New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Adivina la Palabra: Informática Educativa

Alphabet

Played 0

About this activity

Pon a prueba tus conocimientos sobre informática educativa con este divertido juego de adivinanzas.

Created by

Panama

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Adivina la Palabra: Informática Educativa
 

Adivina la Palabra: Informática EducativaOnline version

Pon a prueba tus conocimientos sobre informática educativa con este divertido juego de adivinanzas.

by María E. Pérez B.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Contiene la A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Conjunto organizado de información que permite el almacenamiento y recuperación eficiente de datos.

Empieza por C

Dispositivo electrónico que procesa datos y realiza cálculos a gran velocidad.

Empieza por D

Disciplina que estudia los métodos y técnicas de enseñanza.

Empieza por E

Modalidad de educación que utiliza tecnologías digitales para facilitar el aprendizaje a distancia.

Empieza por F

Proceso de enseñanza y aprendizaje que busca desarrollar habilidades y competencias.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos de una computadora o sistema informático.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido educativo de manera activa.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para facilitar el aprendizaje de manera divertida.

Empieza por L

Conjunto de instrucciones y reglas que permiten crear software y aplicaciones.

Empieza por M

Integración de diferentes tipos de contenido, como texto, imágenes, audio y video, en el aprendizaje.

Empieza por N

Sistema que permite almacenar y acceder a datos y aplicaciones a través de internet.

Empieza por O

Recursos educativos digitales que pueden ser reutilizados en diferentes contextos.

Empieza por P

Entorno digital que facilita la enseñanza y el aprendizaje a través de recursos y herramientas.

Empieza por Q

Evaluación breve que permite medir el conocimiento adquirido sobre un tema específico.

Empieza por R

Materiales y herramientas utilizados para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Conjunto de programas y aplicaciones que permiten realizar tareas específicas en una computadora.

Empieza por T

Uso de herramientas tecnológicas para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con un sistema o recurso educativo.

Empieza por V

Condición de lo que existe en un entorno digital, permitiendo experiencias de aprendizaje a distancia.

Empieza por X

Estándar que permite rastrear y analizar la experiencia de aprendizaje en diferentes plataformas.

Empieza por Y

Plataforma de videos que se utiliza como recurso educativo para compartir contenido y tutoriales.

Empieza por Z

Término coloquial que se refiere a dispositivos de entrada en entornos educativos, como tablets o smartphones.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.