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Adivina las Amenazas de las TIC

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Un juego para descubrir palabras clave sobre las amenazas en el mundo digital.

Created by

Ecuador

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Adivina las Amenazas de las TIC
 

Adivina las Amenazas de las TICOnline version

Un juego para descubrir palabras clave sobre las amenazas en el mundo digital.

by ANGEL ROLDAN
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Situación o evento que puede causar daño o perjuicio en el entorno digital.

Empieza por B

Conexión a Internet de alta velocidad que puede ser vulnerable a ataques.

Empieza por C

Acoso realizado a través de medios digitales, afectando la integridad de las personas.

Empieza por D

Información que puede ser robada o manipulada en el ámbito digital.

Empieza por E

Acción de obtener información confidencial sin autorización, a menudo en el ciberespacio.

Empieza por F

Sistema de seguridad que protege redes de accesos no autorizados.

Empieza por G

Programa malicioso que se replica a sí mismo para infectar otros sistemas.

Empieza por H

Acceso no autorizado a un sistema informático con fines maliciosos.

Empieza por I

Representación de una persona en el entorno virtual, susceptible a suplantación.

Empieza por J

Proceso de eliminar restricciones en dispositivos para instalar software no autorizado.

Empieza por N

Almacenamiento de datos en servidores remotos, que puede ser vulnerable a ataques.

Empieza por O

Contraseña de un solo uso que mejora la seguridad en accesos digitales.

Empieza por P

Acción de acceder o distribuir contenido digital sin autorización.

Empieza por Q

Proceso de aislar archivos sospechosos para evitar su ejecución.

Empieza por R

Tipo de malware que bloquea el acceso a datos y exige un rescate para liberarlos.

Empieza por S

Acto de hacerse pasar por otra persona para obtener beneficios ilícitos.

Empieza por T

Programa malicioso que se oculta dentro de software legítimo para causar daño.

Empieza por U

Persona que interactúa con sistemas digitales y puede ser blanco de amenazas.

Empieza por V

Código malicioso que se replica y se propaga a otros sistemas, causando daños.

Empieza por X

Vulnerabilidad que permite inyectar scripts maliciosos en páginas web.

Empieza por Y

Herramienta para detectar malware mediante reglas de identificación.

Empieza por Z

Dispositivos infectados que forman parte de una botnet y son controlados por un atacante.

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