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Adivina la TIC

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Un juego para explorar términos clave sobre TIC en la educación superior.

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Peru

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Adivina la TIC
 

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Un juego para explorar términos clave sobre TIC en la educación superior.

by CARLOS LEGUIA RIVAS
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades a través de la tecnología.

Empieza por B

Modalidad educativa que combina la enseñanza presencial con el aprendizaje en línea.

Empieza por C

Interacción entre estudiantes y docentes facilitada por herramientas digitales.

Empieza por D

Transformación de procesos educativos mediante el uso de tecnologías digitales.

Empieza por E

Método de enseñanza que utiliza plataformas en línea para la formación de estudiantes.

Empieza por F

Modelo educativo donde los estudiantes revisan contenido en casa y realizan actividades en clase.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Recursos tecnológicos utilizados para facilitar el aprendizaje y la enseñanza.

Empieza por I

Capacidad de los estudiantes para interactuar con el contenido y entre sí a través de plataformas digitales.

Empieza por J

Evento o actividad educativa que integra el uso de TIC para el aprendizaje.

Empieza por L

Análisis de datos educativos para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por M

Cursos en línea masivos y abiertos que permiten el acceso a la educación a gran escala.

Empieza por N

Construcción de redes de colaboración entre estudiantes y profesionales a través de plataformas digitales.

Empieza por O

Recursos digitales reutilizables que facilitan el aprendizaje en diversas áreas.

Empieza por P

Entornos digitales donde se lleva a cabo la enseñanza y el aprendizaje en línea.

Empieza por Q

Evaluaciones interactivas que permiten a los estudiantes autoevaluarse y practicar conocimientos.

Empieza por R

Materiales y herramientas digitales que apoyan el proceso educativo.

Empieza por S

Entornos virtuales que permiten a los estudiantes practicar habilidades en un contexto seguro.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y recursos digitales que transforman la educación superior.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con las plataformas educativas.

Empieza por V

Condición de los entornos digitales que simulan experiencias educativas en línea.

Empieza por X

Versión de MOOC centrada en la enseñanza estructurada y el contenido académico formal.

Empieza por Y

Plataforma de video utilizada como recurso educativo para compartir contenido y tutoriales.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia utilizada para clases y reuniones en línea.

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