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Adivina el Conductismo

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Un juego para descubrir conceptos clave del conductismo según Skinner y Watson.

Created by

Uruguay

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Adivina el Conductismo
 

Adivina el ConductismoOnline version

Un juego para descubrir conceptos clave del conductismo según Skinner y Watson.

by Lara Gonzalez
A
B
C
E
L
M
O
P
R
S
R
M
H
I
E
O
E
H

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren nuevas conductas a través de la experiencia.

Empieza por B

Como se llama cuando un estímulo impide el aprendizaje de otro

Empieza por C

Lo que estudia el conductismo

Empieza por E

Cualquier evento o situación que provoque una respuesta en un organismo

Empieza por L

Lugar donde realizaba sus experimentos Watson

Empieza por M

Para entender la conducta no hay que referirse a actividades...

Empieza por O

Tipo de conducta que se modifica mediante refuerzos o castigos.

Empieza por P

Animal con el que Skinner hizo un experimento

Empieza por R

Mamífero roedor con el que Watson hizo un experimento

Empieza por S

Así se le llamó a la conducta de las palomas

Empieza por R

Según Skinner en el aula se debe fomentar la...

Empieza por M

Los humanos son _________ por su entorno

Empieza por H

El aprendizaje ______ es una réplica del aprendizaje animal

Empieza por I

Watson se inspiró en las investigaciones del psicólogo ruso...

Empieza por E

El conductismo de Watson enfatizaba que las emociones y los comportamientos eran producto de ____________ y aprendizaje

Empieza por O

El conductismo debe tener en cuenta únicamente la conducta...

Empieza por E

Las diferencias entre humanos eran causa de las distintas ____________ que cada uno vivía

Empieza por H

¿Qué se forma tras la repetición sin consecuencias significativas?

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