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DESCUBRE LA PALABRA

Created by

Colombia

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DESCUBRE LA PALABRA

by Carlos Armando Carabali Balanta
A
B
C
D
M
P
S
A
A
S
A

Empieza por A

Es un conjunto de pasos ordenados y precisos que se siguen para resolver un problema o realizar una tarea.

Empieza por B

En programación visual (como Scratch), son piezas gráficas que se encajan entre sí para crear programas sin necesidad de escribir código.

Empieza por C

Son las instrucciones escritas en un lenguaje de programación que le dicen a una computadora lo que debe hacer.

Empieza por D

Es una representación gráfica de un algoritmo, usando símbolos que muestran el orden de las operaciones y decisiones.

Empieza por M

Es una pequeña tarjeta programable diseñada para la educación, que permite crear proyectos de programación y robótica de forma simple y creativa.

Empieza por P

Es el proceso de escribir instrucciones (código) que una computadora puede entender y ejecutar para realizar tareas específicas.

Empieza por S

Es una plataforma de programación visual por bloques, diseñada para que niños y principiantes aprendan a programar de forma divertida y sencilla.

Empieza por A

Es el uso de tecnología para hacer que una tarea o proceso se realice de manera automática, sin intervención humana constante.

Empieza por A

Es una placa electrónica de código abierto que permite crear proyectos interactivos, conectando sensores y actuadores para controlar objetos físicos.

Empieza por S

Es un dispositivo que detecta cambios en el entorno (como luz, temperatura, movimiento) y envía esa información a una computadora o microcontrolador.

Empieza por A

Es un componente que recibe señales y realiza una acción física, como encender una luz, mover un motor o hacer sonar una alarma.

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