New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Adivina la Metodología

Alphabet

Played 0

About this activity

Un juego para explorar conceptos clave de la metodología crítica en preescolar.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Adivina la Metodología
 

Adivina la MetodologíaOnline version

Un juego para explorar conceptos clave de la metodología crítica en preescolar.

by Lulliss azul
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los niños adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Se refiere a un enfoque que considera las necesidades y contextos de los niños en el aprendizaje.

Empieza por C

Enfoque que invita a los niños a cuestionar y reflexionar sobre su entorno y experiencias.

Empieza por D

Interacción verbal que fomenta la comunicación y el intercambio de ideas entre los niños.

Empieza por E

Conjunto de vivencias que se utilizan como base para el aprendizaje significativo.

Empieza por F

Proceso educativo que busca desarrollar competencias y habilidades en los educadores.

Empieza por G

Conjunto de niños que interactúan y colaboran en actividades de aprendizaje.

Empieza por H

Enfoque que considera al niño en su totalidad, integrando aspectos emocionales, sociales y cognitivos.

Empieza por I

Relación activa entre los niños y su entorno, facilitando el aprendizaje colaborativo.

Empieza por J

Actividad lúdica que permite a los niños explorar, experimentar y aprender de manera natural.

Empieza por L

Herramienta fundamental para la comunicación y expresión de ideas en el proceso educativo.

Empieza por M

Conjunto de estrategias y técnicas utilizadas para facilitar el aprendizaje en el aula.

Empieza por N

Uso de historias y relatos como recurso para estimular la imaginación y el aprendizaje.

Empieza por O

Técnica que permite a los educadores evaluar el desarrollo y comportamiento de los niños.

Empieza por P

Involucramiento activo de los niños en su proceso de aprendizaje y toma de decisiones.

Empieza por Q

Técnica que fomenta la curiosidad y el pensamiento crítico a través de preguntas abiertas.

Empieza por R

Proceso de pensar críticamente sobre experiencias y aprendizajes para mejorar la práctica educativa.

Empieza por S

Interacción entre niños que favorece el desarrollo de habilidades sociales y emocionales.

Empieza por T

Colaboración entre niños para alcanzar objetivos comunes en actividades educativas.

Empieza por U

Estructura de aprendizaje que integra diversos temas y actividades en torno a un mismo propósito.

Empieza por V

Principios éticos que se enseñan y fomentan en el entorno educativo para el desarrollo integral.

Empieza por X

Actitud negativa hacia lo extranjero que se debe abordar en la educación para fomentar la inclusión.

Empieza por Y

Concepto que representa el equilibrio entre diferentes aspectos del aprendizaje y desarrollo.

Empieza por Z

Áreas en las que los niños pueden crecer y aprender con el apoyo adecuado de educadores.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.