New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Alphabet
Alphabet

Rosco DUA

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Rosco DUA

Alphabet

Played 0

About this activity

Actividad ludica

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Rosco DUA
 

Rosco DUAOnline version

Actividad ludica

by Rebe Sanchez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Especializadas en evaluar patrones y asignarles un significado emocional, determinan la implicación personal en las diferentes tareas y aprendizajes y con el mundo que nos rodea, por lo que se vinculan con el porqué del aprendizaje

Empieza por B

Sinónimo de proporcionar

Empieza por C

Proporcionar opciones para la expresión y la...

Empieza por D

Empieza por E

Empieza por F

Son Habilidades metacognitivas que permiten regular reacciones impulsivas o tomar decisiones por ensayo-error.

Empieza por G

Orientar a la persona en sus aprendizajes.

Empieza por H

Son los recursos físicos, digitales o pedagógicos que se usan en el aula. El DUA promueve el uso de herramientas variadas para facilitar la representación, expresión y compromiso de los estudiantes.

Empieza por I

Empieza por J

Fundamental en el aprendizaje, especialmente en niveles iniciales. El juego educativo es una estrategia que favorece la motivación, la participación y la comprensión, alineada con los principios del DUA.

Empieza por L

Se relaciona estrechamente con el DUA, ya que destaca la importancia de utilizar un lenguaje claro y comprensible para garantizar que todos los estudiantes puedan aprender y participar de manera efectiva.

Empieza por M

Un marco para realizar propuestas curriculares propone diversas…

Empieza por N

Necesidades Individuales destaca la importancia de considerar las necesidades y habilidades únicas de cada estudiante en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Contiene la Ñ

Proceso de construcciones mentales globales que los estudiantes necesitan para comprender el contenido que enseñamos

Empieza por O

La organización del aula, del contenido y de las actividades es clave para aplicar el DUA, ya que se busca facilitar el acceso y la comprensión para todos

Empieza por P

Forman parte de los principios del Dua, especifican propuestas didácticas más concretas

Empieza por Q

Las redes de reconocimiento son las que nos permiten captar, reconocer e integrar la información y son fundamentales en las acciones que se realizan relacionadas con la pregunta...

Empieza por R

La palabra "Recursos Educativos" se relaciona estrechamente con el DUA, ya que destaca la importancia de utilizar una variedad de recursos accesibles y significativos para proporcionar a los estudiantes oportunidades iguales para aprender.

Empieza por S

El DUA se enfoca en el nuevo paradigma que hace referencia al Modelo

Empieza por T

Herramienta que brinda recursos digitales

Empieza por U

El Dua es un diseño de aprendizaje…

Empieza por V

Formas alternativas para presentar la información, por ejemplo:ajustes del tamaño de la letra, opciones de accesibilidad como la lupa, el narrador o los subtítulos

Contiene la X

Proporcionar opciones para el lenguaje, matemáticas símbolos y …

Contiene la Y

Se proporciona para mejorar las competencias respecto a las que encuentra más limitaciones, para ello es relevante la selección de recursos que se utilizan con este fin y, de forma específica.

Empieza por Z

El modelo del DUA parte de la especialización de las redes neuronales y activación cerebral de ciertas…

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.