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Educaplay en el Aprendizaje

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Esta ruleta de palabras permite a los estudiantes reforzar conceptos clave relacionados con el aprendizaje, la motivación y la innovación educativa mediante una actividad lúdica. Punto clave de nuestra presentación e investigación.

Created by

Colombia

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Educaplay en el Aprendizaje
 

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Esta ruleta de palabras permite a los estudiantes reforzar conceptos clave relacionados con el aprendizaje, la motivación y la innovación educativa mediante una actividad lúdica. Punto clave de nuestra presentación e investigación.

by 6882420001 MARIA CAROLINA ROMERO MALO ESTUDIANTE ACTIVO
A
B
C
E
G
I
M
N
O

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades o actitudes.

Contiene la B

Trabajo conjunto entre estudiantes para lograr objetivos comunes.

Empieza por C

Capacidad para generar ideas originales o resolver problemas de forma innovadora.

Empieza por E

Plataforma en línea para crear actividades educativas interactivas.

Empieza por G

Estrategia educativa que aplica elementos de juego para mejorar el aprendizaje.

Contiene la I

Proceso para valorar el progreso y desempeño del estudiante.

Empieza por M

Impulso interno o externo que lleva al estudiante a querer aprender.

Contiene la N

Introducción de métodos nuevos y creativos en la educación.

Contiene la O

Habilidad del estudiante para gestionar su propio aprendizaje.

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