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Quiz sobre Unidad 4 - ED

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Estudia

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Quiz sobre Unidad 4 - ED
 

Quiz sobre Unidad 4 - EDOnline version

Estudia

by Nuria Pinés
1

Una prueba de software aporta poco para obtener un producto de calidad:

2

¿Estamos construyendo el producto correcto?:

3

¿Estamos construyendo correctamente el producto correcto?:

4

Cual de las siguientes afirmaciones son VENTAJAS de utilizar o no pruebas:

Escoge una o varias respuestas

5

Cual de las siguientes afirmaciones son INCONVENIENTES de utilizar o no pruebas:

Escoge una o varias respuestas

6

Todos los proyectos siempre se desarrollan utilizando una metodología ascendente (bottom-up):

7

La estimación sobre el tanto por ciento del uso de pruebas automatizadas es la siguiente: el 70% son pruebas

8

La estimación sobre el tanto por ciento del uso de pruebas automatizadas es la siguiente: el 20% son pruebas

9

La estimación sobre el tanto por ciento del uso de pruebas automatizadas es la siguiente: el resto, entre un 9 y 10%, son pruebas:

10

Indica cuáles de las siguientes afirmaciones son VERDADERAS:

Escoge una o varias respuestas

11

Indica cuáles de las siguientes afirmaciones son FALSAS:

Escoge una o varias respuestas

12

Es interesante ejecutar nuestro código fuente con cobertura para ver qué partes de nuestro código estamos usando

13

Relaciona las clases de pruebas con sus tipos de pruebas: VALORES ALEATORIOS

14

Relaciona las clases de pruebas con sus tipos de pruebas: COBERTURA DE CAMINOS

15

Relaciona las clases de pruebas con sus tipos de pruebas: COBERTURA DE DECISIONES Y CONDICIONES

16

Relaciona las clases de pruebas con sus tipos de pruebas: CLASES DE EQUIVALENCIA

17

Relaciona las clases de pruebas con sus tipos de pruebas: COBERTURA DE SENTENCIAS

18

Relaciona las clases de pruebas con sus tipos de pruebas: VALORES LIMITE

19

Indicar cuáles de las afirmaciones siguientes son VERDADERAS:

Escoge una o varias respuestas

20

Las pruebas manuales y las automatizadas son lo mismo

21

Relaciona cada assertion con la función que realiza: fails()

22

Relaciona cada assertion con la función que realiza: equals()

23

Relaciona cada assertion con la función que realiza: assertSame()

24

Relaciona cada assertion con la función que realiza: assertTrue()

25

Relaciona cada assertion con la función que realiza: assertFalse()

26

Relaciona cada assertion con la función que realiza: assertNull()

27

Indica cuáles de las afirmaciones siguientes son VERDADERAS:

Escoge una o varias respuestas

28

Todas las metodologías basadas en TDD ponen las pruebas en primer lugar

29

Indica qué tareas se realizan en cada una de las siguientes fases del ciclo de vida de Gradle: TDD

30

Indica qué tareas se realizan en cada una de las siguientes fases del ciclo de vida de Gradle: ATDD

31

Indica qué tareas se realizan en cada una de las siguientes fases del ciclo de vida de Gradle: BDD

32

¿VERDADERO o FALSO? Gherkin define una sintaxis que solo se puede utilizar en inglés

Respuesta escrita

33

¿VERDADERO o FALSO? La triangulación se basa en generalizar métodos o clases

Respuesta escrita

34

¿VERDADERO o FALSO? TDD comienza refactorizando el código

Respuesta escrita

35

¿VERDADERO o FALSO? ATDD comienza creando pruebas a nivel de aceptación

Respuesta escrita

36

¿VERDADERO o FALSO? ATDD, BDD y STDD son al 99 % lo mismo conceptualmente que TDD

Respuesta escrita

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