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Adivina el Simulacro

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Un juego para explorar conceptos de simulaciones y simulacros a través de definiciones intrigantes.

Created by

Colombia

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Adivina el Simulacro
 

Adivina el SimulacroOnline version

Un juego para explorar conceptos de simulaciones y simulacros a través de definiciones intrigantes.

by JUAN CARLOS ROCHA ALBORNOZ
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Aspecto externo que puede ser alterado en una simulación para representar diferentes realidades.

Empieza por B

Punto en una simulación donde se presentan diferentes caminos o decisiones a seguir.

Empieza por C

Proceso de crear un modelo o representación que simula un sistema real.

Empieza por D

Capacidad de un simulacro para cambiar y adaptarse a nuevas condiciones o variables.

Empieza por E

Contexto o ambiente en el que se desarrolla una simulación específica.

Empieza por F

Grado en que una simulación reproduce con precisión las características del objeto o sistema real.

Empieza por G

Manejo de recursos y variables dentro de un simulacro para alcanzar objetivos específicos.

Empieza por H

Suposición inicial que se pone a prueba dentro de una simulación para explorar resultados.

Empieza por I

Capacidad del usuario para interactuar y modificar elementos dentro de una simulación.

Empieza por J

Evaluación que se realiza sobre los resultados de una simulación para tomar decisiones informadas.

Empieza por L

Conjunto de reglas que rigen el comportamiento de un simulacro en función de sus parámetros.

Empieza por M

Proceso de creación de un modelo que representa un sistema o fenómeno real en una simulación.

Empieza por N

Historia o contexto que se presenta en una simulación para guiar la experiencia del usuario.

Empieza por O

Proceso de ajustar variables en una simulación para mejorar su rendimiento o resultados.

Empieza por P

Variable que se puede ajustar dentro de una simulación para observar diferentes resultados.

Empieza por Q

Representación idealizada que puede surgir en simulaciones, alejándose de la realidad.

Empieza por R

Grado en que una simulación se asemeja a la realidad que pretende representar.

Empieza por S

Reproducción de un proceso o sistema real para estudiar su comportamiento en diferentes condiciones.

Empieza por T

Dimensión del tiempo que se incorpora en una simulación para analizar cambios a lo largo de este.

Empieza por U

Funcionalidad que ofrece una simulación para resolver problemas o tomar decisiones.

Empieza por V

Elementos que pueden cambiar en una simulación y que afectan los resultados obtenidos.

Empieza por X

Elemento que puede ser utilizado en simulaciones para representar condiciones específicas en experimentos.

Empieza por Y

Metáfora que puede utilizarse en simulaciones para representar la carga o presión sobre un sistema.

Empieza por Z

Punto más alto en una simulación, representando el máximo potencial o resultado alcanzable.

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