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Adivina el Vector

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Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre vectores en el plano.

Created by

Ecuador

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Adivina el Vector
 

Adivina el VectorOnline version

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre vectores en el plano.

by jorge colmenares bazurto
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

La medida de la inclinación entre dos vectores en el plano.

Empieza por B

Un vector que se utiliza como referencia para formar otros vectores.

Empieza por C

Cada una de las proyecciones de un vector sobre los ejes coordenados.

Empieza por D

La orientación de un vector en el plano, determinada por su ángulo.

Empieza por E

Un número que se utiliza para multiplicar un vector, cambiando su magnitud.

Empieza por F

Un vector que representa la interacción que puede cambiar el movimiento de un objeto.

Empieza por G

Representación visual de un vector en un sistema de coordenadas.

Empieza por H

Propiedad de un vector que mantiene su dirección y sentido al ser escalado.

Empieza por I

La magnitud de un vector, que indica su tamaño o fuerza.

Empieza por J

Se refiere a la suma de dos o más vectores en el plano.

Empieza por L

La medida de la magnitud de un vector desde su origen hasta su extremo.

Empieza por M

Sinónimo de magnitud, que representa la longitud de un vector.

Empieza por N

Un vector perpendicular a una superficie o a otro vector.

Empieza por O

El punto de partida de un vector en el plano, generalmente el punto (0,0).

Empieza por P

Una ubicación en el plano que puede ser el extremo de un vector.

Empieza por Q

Un término que puede referirse a un vector que cambia de dirección rápidamente.

Empieza por R

El vector que se obtiene al sumar dos o más vectores.

Empieza por S

La operación que combina dos vectores para formar un nuevo vector.

Empieza por T

El movimiento de un vector de un lugar a otro sin cambiar su dirección.

Empieza por U

Un vector de magnitud uno que se utiliza para indicar dirección.

Empieza por V

Una entidad matemática que tiene magnitud y dirección en el plano.

Empieza por X

La primera componente de un vector que indica su posición horizontal.

Empieza por Y

La segunda componente de un vector que indica su posición vertical.

Empieza por Z

Un vector que puede representar una dimensión adicional en un espacio tridimensional.

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