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Rosco de Ingeniería de Software- Lucía Álvarez y Luciana Puentes

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Poné a prueba tus conocimientos sobre la materia

Created by

Argentina

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Rosco de Ingeniería de Software- Lucía Álvarez y Luciana Puentes
 

Rosco de Ingeniería de Software- Lucía Álvarez y Luciana PuentesOnline version

Poné a prueba tus conocimientos sobre la materia

by Luciana Puentes
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Quien realiza un caso de uso

Empieza por B

En planning pocker se utiliza una _______ con la cual cada miembro indica el tiempo que considera que tomará realizar una historia de usuario

Empieza por C

Muestra lo que hace el sistema desde el punto de vista de un observador externo

Empieza por D

Última etapa del modelo en cascada, entregar el software al cliente

Empieza por E

En teoría general de sistemas, es el desgaste o deterioro del sistema originado por el transcurso del tiempo o por el mismo funcionamiento del sistema

Empieza por F

Un proyecto de software siempre debe pensarse a ______

Empieza por G

Licencia de software libre que obliga a que cualquier derivado se distribuya con la misma licencia

Empieza por H

En teoría general de sistemas, es la capacidad de un sistema para mantener el equilibrio en respuesta a las variaciones del entorno

Empieza por I

Característica de las historias de usuario

Empieza por J

Los sistemas de información están organizados de forma ______

Empieza por L

Es un tipo de escala lineal de opciones múltiples, que se usa para medir el grado de acuerdo o desacuerdo a una afirmación

Empieza por M

Tercera etapa del modelo en cascada, involucra el diseño del software

Empieza por N

En las características de las historias de usuario, poder reemplazar las historias según prioridad.

Contiene la Ñ

IBM desarrolló un sistema alternativo de entrevistas uno a uno con el usuario para la captura de requisitos. (La D en las siglas)

Empieza por O

El nivel más bajo en la pirámide de los sistemas de información

Empieza por P

Es un modelo de proceso evolutivo que se basa en la entrega de ______ por iteración. Se centra en la representación de los aspectos de software visibles para los usuarios finales.

Contiene la Q

En las metodologías ágiles el ______ es autoorganizado y autónomo.

Empieza por R

Es el proceso por el cual un sistema obtiene y procesa información acerca de sus funciones para poder mejorar y corregirse.

Empieza por S

Es un rol en una metodología ágil (2 palabras)

Empieza por T

Uno de los parámetros involucrados en la estimación de software, tiene que ver con la complejidad de entender el sistema

Empieza por U

Lenguaje de modelado universal (siglas)

Empieza por V

Una de las características de las historias de usuario, necesaria para el producto y consumidores

Empieza por X

Estilo de programación donde los programadores trabajan en pares y antes de escribir código desarrollan pruebas para cada tarea.

Contiene la Y

Es una de las 4P

Contiene la Z

Para lograr un equipo de alto rendimiento se necesita _____ entre los miembros del equipo

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