New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Alphabet
Alphabet

Adivina Pseint

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Adivina Pseint

Alphabet

Played 43

About this activity

Un juego de palabras sobre Pseint, donde adivinas términos clave del software de programación.

Created by

Uruguay

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Adivina Pseint
 

Adivina PseintOnline version

Un juego de palabras sobre Pseint, donde adivinas términos clave del software de programación.

by Jorge Rodríguez
A
O
U
N
R
M
P
V
C
D
U

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema.

Empieza por O

Símbolos que representan una operación matemática o lógica en el código.

Empieza por U

Persona que interactúa con el programa y proporciona datos de entrada.

Empieza por N

Operador lógico que invierte el valor de verdad de la expresión (negación)

Empieza por R

Tipos de operadores que comparan si un datos es mayor, igual o menor que otro.

Empieza por M

Tipo de operador aritmético

Empieza por P

Conjunto de algoritmos expresados en un lenguaje de programación para computadoras.

Empieza por V

Espacio en la memoria del programa donde se almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución del algoritmo o programa.

Empieza por C

Clase de información que pueden almacenar las variables cuando almacenan texto

Empieza por D

Palabra reservada que se utiliza para crear una variable

Contiene la U

Es una herramienta de programación que permite escribir instrucciones utilizando un lenguaje cercano al natural

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.