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Adivina la Palabra: Ingeniería de Software 1

Alphabet

Played 6

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Pon a prueba tus conocimientos sobre ingeniería de software adivinando palabras clave.

Created by

Argentina

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Adivina la Palabra: Ingeniería de Software 1
 

Adivina la Palabra: Ingeniería de Software 1Online version

Pon a prueba tus conocimientos sobre ingeniería de software adivinando palabras clave.

by Renzo Davila
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Estructura que se utiliza para tomar decisiones lógicas o de clasificación.

Contiene la B

Lo unico que se mantiene constante en todo proyecto de software son los...

Empieza por C

Persona, grupo o entidad que solicita y tal vez utiliza el software desarrollado.

Empieza por D

Reunión diaria breve en metodologías ágiles, donde el equipo sincroniza el trabajo. Cada miembro responde tres preguntas: qué hizo ayer, qué hará hoy y qué impedimentos tiene. (En ingles)

Empieza por E

Herramienta de medición usada en encuestas para evaluar actitudes, opiniones o percepciones. Consiste en una serie de afirmaciones donde los encuestados indican su grado de acuerdo o desacuerdo en una escala

Empieza por F

Análisis que evalúa si un proyecto de software es viable técnica, económica y operativamente antes de comenzar su desarrollo.

Contiene la G

Proceso de poner un sistema o software en producción, haciéndolo accesible y operativo para los usuarios finales.

Empieza por H

Descripciones breves y simples de una funcionalidad del software desde la perspectiva del usuario final. Se utilizan en metodologías ágiles para capturar requerimientos.

Empieza por I

Enfoque de desarrollo de software donde el sistema se construye y entrega en partes pequeñas y funcionales.

Contiene la J

A la hora de planificar un proyecto, se deben definir los ... a cumplir.

Empieza por K

Metodología ágil para la gestión visual del trabajo. Utiliza un tablero dividido en columnas (como Por hacer, En progreso, Hecho) y tarjetas que representan tareas.

Contiene la L

Conjunto de actividades relacionadas que cubren una fase o área del proceso de desarrollo, como planificación, diseño, pruebas o mantenimiento.

Empieza por M

Medidas cuantitativas utilizadas para evaluar distintos aspectos del desarrollo y calidad del software, como rendimiento, complejidad, productividad o defectos.

Contiene la N

Relación que indica que un caso de uso adicional puede ejecutarse opcionalmente en ciertos puntos de otro caso de uso principal.

Contiene la O

Versión preliminar y funcional (o parcial) de un sistema o software creada para explorar ideas, validar requisitos o recibir retroalimentación temprana de usuarios y clientes. Es utilizado en algunos ciclos de vida.

Empieza por P

Técnica de estimación utilizada en metodologías ágiles para valorar el esfuerzo o complejidad de tareas.

Empieza por Q

Palabra reservada y usada en la descripción de las historias de usuario.

Empieza por R

Metodología de trabajo de desarrollo de software iterativo e incremental. Organiza el proceso en: inicio, elaboración, construcción y transición, y promueve buenas prácticas como modelado, gestión de requisitos, pruebas y control de cambios.

Empieza por S

Metodología de trabajo ágil para el desarrollo de software que se basa en iteraciones cortas llamadas sprints.

Empieza por T

Enfoque interdisciplinario que estudia los sistemas como un conjunto de elementos interrelacionados que trabajan para un objetivo común.

Empieza por U

Lenguaje estándar para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas de software mediante diagramas.

Contiene la V

Palabra conformada por las siglas de las características que debe tener una buena historia de usuario.

Contiene la X

Metodología ágil de desarrollo de software que enfatiza la flexibilidad, la mejora continua y la colaboración cercana con el cliente. Una de sus mayores características es la programación en pareja.

Contiene la Y

Una de las 4 P's

Contiene la Z

Proceso de ordenar tareas, requerimientos o actividades según su importancia, urgencia o valor para el proyecto.

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