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Adivina la Palabra: Ingeniería de Software

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Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre la asignatura ingeniería de software.

Created by

Argentina

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Adivina la Palabra: Ingeniería de Software
 

Adivina la Palabra: Ingeniería de SoftwareOnline version

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre la asignatura ingeniería de software.

by Agustin Olivares
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Usuario que interactua con un sistema en un diagrama de casos de uso

Contiene la B

Tipo de actor que no interactúa directamente con el sistema

Empieza por C

Perteneciente a las 3 C's. Aclara que la historia de usuario debe poder entrar dentro de un "post-it"

Empieza por D

Escritos detallados que acompañan el software y explican "como" y "por que" fue hecho

Empieza por E

Accion previa al desarrollo en el que se predice cuanto tiempo, esfuerzo, gastos y recursos tomara el proyecto

Contiene la F

Fase de desarrollo en la cual se realiza la captura de requisitos

Empieza por G

Planificación y control de recursos para alcanzar los objetivos del software.

Empieza por H

Descripción breve, simple y en lenguaje natural de una funcionalidad o característica del sistema desde la perspectiva del usuario final

Empieza por I

Caracteristica de una buena historia de usuario

Empieza por J

Rol fundamental en la gestión de proyectos de software. Es responsable de la planificación, ejecución, seguimiento y cierre de los proyectos.

Contiene la K

Segunda palabra de metodo de estimacion en el cual se utilizan cartas

Contiene la L

Tipo de diagramas que muestran la distribución física del software y el hardware del sistema

Empieza por M

Indicadores de proceso que conducen a mejorar el proceso de software a largo plazo. Se recompilan a traves de todos los proyectos

Empieza por N

Caracteristica de una buena historia de Usuario

Empieza por O

Meta que se busca alcanzar mediante el desarrollo de un software.

Empieza por P

Versión preliminar de un software que permite validar conceptos y funcionalidades.

Contiene la Q

Condiciones o capacidades que debe cumplir un sistema para satisfacer las necesidades del usuario y ser aceptado.

Empieza por R

Metodologia de desarrollo de software que consta de 4 fases: Iniciacion, Elaboracion, Construccion, Transicion

Empieza por S

Metodología ágil para la gestión de proyectos de desarrollo de software.

Empieza por T

Teoria que busca analizar sistemas de cualquier tipo viendo al sistema como un todo compuesto por partes interrelacionadas

Empieza por U

Lenguaje estandarizado utilizado para realizar modelado, junto con la especificacion, visualizacion y documentacion de sistemas.

Empieza por V

Caracteristica que cumple una buena historia de usuario

Empieza por W

Metodologia de trabajo en la que cada fase del proyecto debe completarse antes de que la siguiente pueda comenzar (En ingles)

Empieza por X

Siglas de la metodologia agil de desarrollo que prioriza la calidad del software y la capacidad de adaptarse rapidamente a los cambios de requerimientos del cliente focalizando el desarrollo de codigo

Contiene la Y

Herramienta clave de Scrum. Contiene la lista de requisitos, tareas y características que deben ser completadas en el proyecto

Contiene la Z

Parametro involucrado en la estimacion para proyectos de software

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