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Adivina la Palabra Ágil

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Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre metodologías ágiles y desarrollo de software.

Created by

Argentina

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Adivina la Palabra Ágil
 

Adivina la Palabra ÁgilOnline version

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre metodologías ágiles y desarrollo de software.

by Mariano Robledo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Método que promueve la flexibilidad y la adaptación en el desarrollo de proyectos.

Empieza por B

Lista priorizada de tareas y requisitos que deben completarse en un proyecto Scrum.

Empieza por C

Fases que atraviesa un proyecto desde su inicio hasta su finalización.

Empieza por D

Fase del ciclo de vida en cascada.

Empieza por E

Proceso de calcular el tiempo y recursos necesarios para completar tareas.

Empieza por F

Interfaz de usuario que generalmente se realiza por un diseñador y un programador.

Contiene la G

Prueba unitaria de producto de software (palabra en ingles)

Empieza por H

Descripción breve de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario.

Empieza por I

Ciclo de en el que se desarrollan y revisan incrementos del producto.

Empieza por J

Herramienta de software utilizada para la gestión de proyectos, seguimiento de tareas y usada como tablero digital.

Contiene la K

En los diagramas de casos de uso, los casos se suelen agrupar en _______ (en inglés) con un criterio específico.

Contiene la L

"____ de vida" usado para los procesos de software

Empieza por M

Ágilidad y RUP son dos tipos diferentes de ____.

Contiene la N

Estudio directo de una cultura o grupo social mediante observación y participación.

Empieza por O

Estructura que define roles y responsabilidades dentro de un equipo de trabajo.

Empieza por P

Estructura geométrica jerárquica de roles y niveles dentro de una empresa.

Empieza por Q

Proceso (abreviación en inglés) que asegura que el producto cumpla con los estándares de calidad.

Empieza por R

Especificaciones que describen lo que debe hacer un sistema o producto.

Empieza por S

Marco de trabajo ágil que organiza el desarrollo en sprints y roles definidos.

Empieza por T

Herramienta que ayuda a tomar decisiones complejas mediante un formato tabular.

Empieza por U

Lenguaje gráfico (siglas) que permite visualizar, especificar, construir, y documentar los elementos que constituyen un sistema de software. Este lenguaje ofrece una manera estandarizada de hacer los planos de un sistema de software.

Empieza por V

Característica de las Historias de Usuario descritas en INVEST.

Empieza por X

Método ágil (siglas) que enfatiza la programación en pareja y la retroalimentación continua; de aquí provienen las historias de usuario.

Empieza por Y

Error (3 letras -son siglas-) que iba a acontecer al inicio de los años 2000 debido a la falta de bits para representar fechas.

Contiene la Z

Uno de los parámetros involucrados al estimar los proyectos de software.

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