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A
Metodología que permite tener una respuesta efectiva al cambio en un proceso de desarrollo de software
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B
Lista priorizada de funcionalidades, requerimientos o tareas pendientes en metodologías ágiles
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C
Condiciones específicas y verificables que debe cumplir una historia de usuario o requisito para considerarse completada y aceptada por el cliente o usuario.
Contiene la
D
Representación gráfica en forma de árbol que muestra decisiones, condiciones y resultados posibles, ramificándose en diferentes caminos según las opciones elegidas.
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E
Suceso que inicia una interacción entre un actor y el sistema, desencadenando la ejecución de un caso de uso.
Contiene la
F
Producto intangible compuesto por instrucciones y datos que hacen posible el funcionamiento y control de sistemas computacionales.
Contiene la
G
Método cualitativo que implica la observación detallada y participación directa en el entorno de los usuarios para comprender sus comportamientos, necesidades y contexto.
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H
Descripción breve y sencilla de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario final, que sirve para guiar el desarrollo en metodologías ágiles.
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I
Etapa del proceso de desarrollo de software en la que se escribe y prueba el código fuente para construir las funcionalidades definidas en los requisitos.
Contiene la
J
lenguaje de programación muy utilizado en desarrollo de software.
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L
Escala utilizada en encuestas para medir el grado de acuerdo o desacuerdo de los encuestados ante una afirmación, con opciones como “Totalmente en desacuerdo” hasta “Totalmente de acuerdo”.
Contiene la
M
Marco de trabajo ágil que organiza el desarrollo en ciclos cortos llamados sprints, promoviendo la colaboración, la inspección continua y la adaptación constante.
Contiene la
N
Representación UML que muestra la organización y dependencias entre módulos o unidades del sistema, destacando cómo se ensamblan los componentes del software.
Contiene la
Ñ
Etapa del proceso de ingeniería de software en la que se define cómo funcionará el sistema, incluyendo su arquitectura, componentes, interfaces y cómo se conectan entre sí.
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O
Estrategia de diseño en la que un producto, como el software o hardware, es creado con una vida útil limitada para que se vuelva inutilizable o menos eficiente con el tiempo, incentivando su reemplazo.
Contiene la
P
Ciclo de trabajo corto y repetible en metodologías ágiles, durante el cual se desarrolla una parte funcional del producto para ser entregada y revisada.
Contiene la
Q
Grupo de profesionales encargado de analizar, diseñar, implementar y probar el software, participando activamente en todas las etapas del proceso de desarrollo.
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R
Ingeniería que se encarga de identificar, analizar, documentar y gestionar las necesidades y condiciones que debe cumplir un sistema para satisfacer a sus usuarios y al negocio.
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S
Conjunto organizado de componentes que recopilan, procesan, almacenan y distribuyen información para apoyar la toma de decisiones y el control en una organización.
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T
Herramienta visual utilizada en Scrum para mostrar el progreso de las tareas durante un sprint, organizando el trabajo en columnas como “Por hacer”, “En proceso” y “Hecho”.
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U
Lenguaje estándar utilizado para modelar visualmente sistemas de software, que incluye diagramas como el de casos de uso para representar interacciones entre usuarios y el sistema.
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V
Estudio que evalúa si un proyecto de software puede llevarse a cabo con éxito, considerando factores técnicos, económicos y operativos.
Contiene la
X
Metodología ágil de desarrollo de software que promueve buenas prácticas como la programación en parejas, pruebas continuas y entregas frecuentes para mejorar la calidad del producto.
Contiene la
Y
Conjunto de actividades coordinadas y planificadas para desarrollar un sistema de software que cumpla con unos objetivos específicos dentro de tiempo y recursos definidos.
Contiene la
Z
Modelo jerárquico que representa cómo se distribuyen y gestionan los diferentes niveles de conocimiento y toma de decisiones dentro de una organización o sistema.
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