New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Parlem d'Addiccions

Alphabet

Played 1

About this activity

Cada lletra amaga un concepte clau relacionat amb la prevenció, els riscos del consum, les conductes addictives (tant a substàncies com a pantalles o jocs), i les eines per cuidar-se.

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Parlem d'Addiccions
 

Parlem d'AddiccionsOnline version

Cada lletra amaga un concepte clau relacionat amb la prevenció, els riscos del consum, les conductes addictives (tant a substàncies com a pantalles o jocs), i les eines per cuidar-se.

by AIDA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Comença per A

Dependència física o psicològica a una substància o activitat que afecta negativament la vida de la persona i li dificulta controlar-ne l’ús o el comportament, tot i les conseqüències negatives que comporta.

Comença per B

Situació en la qual una persona es troba satisfeta amb les necessitats físiques, emocionals i socials.

Comença per C

Procés bidireccional d’intercanvi de missatges i significats, on el que diem i com ho diem influeix en l’altre, i alhora ens veiem afectats pel que l’altre expressa. És clau per comprendre i ser compresos.

Comença per D

Necessitat persistent de consumir una substància per sentir-se bé o evitar malestars físics i psicològics.

Comença per E

Tipus de droga que augmenta els nivells d’activitat motriu i cognitiva, reforça la vigilia, l’estat d’alerta i l’atenció.

Comença per F

Ansietat o malestar per la por de perdre’s alguna cosa, especialment en xarxes socials. Pot fomentar un ús compulsiu de pantalles.

Comença per G

Dues paraules. Tendència a buscar plaer o recompensa immediata, evitant l’espera o l’esforç. Pot afavorir conductes addictives com l’ús excessiu de pantalles, videojocs o compres en línia, on la resposta ràpida genera dependència.

Comença per H

Excés d’estímuls sensorials (com llums, sons, imatges ràpides) que sobrecarrega el cervell. L’abús de pantalles ho pot provocar dificultant la concentració, el descans i la regulació emocional.

Comença per I

Estat que es produeix quan una substància tòxica entra al cos en una quantitat que altera el seu funcionament normal i pot provocar efectes físics o psicològics negatius. Pot ser lleu, moderada o greu, segons la substància i la dosi.

Comença per J

Activitat on es posen diners o béns en joc i el resultat depèn de l'atzar. Pot generar addicció quan es juga de manera compulsiva amb l’esperança de recuperar pèrdues o guanyar fàcilment.

Comença per K

Formada per dues paraules. Conjunt de materials i eines bàsiques preparades per fer front a situacions imprevistes, urgents o de perill, amb l’objectiu de protegir la salut, la seguretat i el benestar de les persones.

Comença per L

Normes o línies invisibles que marquen el que una persona considera acceptable o no en les seves relacions i interaccions.

Comença per M

Impuls que ens mou a realitzar determinades accions per a la consecució de metes específiques, que guia i orienta la nostra conducta.

Comença per N

Regles que s’estableixen amb la finalitat de regular comportaments per mantenir un ordre determinat, i que s’articulen per establir les bases d’un comportament acceptat dins d’una societat o organització.

Comença per O

Fita o resultat concret que una persona vol assolir i cap al qual orienta les seves accions i decisions.

Comença per P

Consum simultani o alternat de dues o més substàncies psicoactives.

Comença per Q

Procés de reflexionar o posar en dubte una idea, una conducta, una creença o una situació. Consisteix a mirar amb ulls crítics allò que sovint donem per cert, per tal d’entendre-ho millor o veure si cal canviar-ho.

Comença per R

Possibilitat de patir conseqüències negatives per una acció, com el consum de drogues o conductes addictives.

Comença per S

Conjunt de símptomes físics i psicològics que apareixen quan una persona que ha desenvolupat dependència deixa de consumir una substància de manera sobtada o redueix molt el consum.

Comença per T

Fenomen pel qual, amb el temps, el cos s’acostuma a una substància i calen dosis més altes per aconseguir el mateix efecte.

Comença per U

Consum de substàncies que interfereix en la vida quotidiana, relacions, feina o salut de la persona.

Comença per V

Condició que fa que una persona tingui més probabilitats de patir danys físics, emocionals o socials. En el context de les addiccions, pot augmentar el risc d’iniciar o mantenir el consum de substàncies.

Comença per X

Plataformes digitals per comunicar-se i compartir continguts. El seu ús excessiu pot generar dependència, afectar l’autoestima i dificultar les relacions o el descans.

Comença per Y

Disciplina física i mental que promou el benestar, ajuda a reduir l’estrès i l’ansietat.

Comença per Z

Entorn, situació o context que pot afavorir el consum o la recaiguda en una addicció.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.