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Adivina las Palabras de Cortázar

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Un juego para explorar el realismo y lo fantástico en la obra de Julio Cortázar.

Created by

Argentina

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Adivina las Palabras de Cortázar
 

Adivina las Palabras de CortázarOnline version

Un juego para explorar el realismo y lo fantástico en la obra de Julio Cortázar.

by Natalia gass
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Criatura que simboliza la transformación y la conexión entre mundos.

Empieza por B

Personaje que aparece en el cuento "Los amigos", asesino de Romero.

Empieza por C

Lugar en donde transcurren hechos extraños, que hacen que dos hermanos huyan de él.

Contiene la D

Nombre del cuento en donde el personaje se introduce en la realidad de la novela que lee. ......... de los parques.

Contiene la E

Obra literaria extensa en prosa que narra una historia, real o ficticia, generalmente con un conflicto y desarrollo

Empieza por F

Parte del título de uno de los cuentos trabajados en clase

Contiene la G

Nombre del cuento en donde se realiza un asesinato por encargo.

Empieza por H

Animal mitológico, de tres cabezas, con el que se enfrenta Lucas en su relato

Empieza por I

Poder que permite a los personajes trascender la realidad.

Empieza por J

Título del segundo libro de cuentos del escritor argentino Julio Cortázar, Final del......., publicado en 1956, que contiene los cuentos: "Continuidad de los parques" y "Los venenos".

Empieza por K

Zapatillas de goma, marca ..... Champion que aparecen nombradas en el cuento "Los venenos".

Empieza por L

Personaje que representa la búsqueda de conexión y comprensión.

Empieza por M

Figura que simboliza la nostalgia y la pérdida en las cartas.

Empieza por N

Estructura que permite entrelazar lo real y lo fantástico.

Contiene la Ñ

algo fuera de lo común, desconocido, o que no se ajusta a lo esperado

Empieza por O

Vehículo de transporte público, generalmente un autobús, que se utiliza para trasladar a personas en rutas urbanas e interurbanas.

Empieza por P

Lugares que sirven de refugio y escenario para lo extraordinario.

Empieza por Q

Representación de lo imposible y lo fantástico en las historias.

Empieza por R

movimiento artístico, literario y filosófico que surgió en el siglo XIX, especialmente en Francia, y que se caracteriza por la representación objetiva de la realidad.

Empieza por S

Nombre de la Biblioteca a donde va a consultar sobre los Axolotls, el protagonista del cuento.

Empieza por T

Tipo de narrador que narra en tercera persona, y solo ve lo que hacen los persoanjes.

Empieza por U

Mundo creado por el autor donde lo cotidiano se vuelve extraordinario.

Empieza por V

Símbolo de la dualidad entre lo placentero y lo dañino en las relaciones.

Contiene la X

Tipo de focalización que narra desde una visión exterior a la de cualquier personaje. Puede coincidir con un narrador testigo o externo a la historia.

Contiene la Y

En el cuento "Ómnibus, esquina de la Avendia donde se espera al 168. Entre San Martín y N......

Contiene la Z

Apellido del Autorque estuvimos leyendo en las clases pasadas, Julio,

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