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Riesgos en Internet: Adivina la Palabra

Alphabet

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Pon a prueba tus conocimientos sobre los peligros en línea con este divertido juego de adivinanzas.

Created by

Colombia

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Riesgos en Internet: Adivina la Palabra
 

Riesgos en Internet: Adivina la PalabraOnline version

Pon a prueba tus conocimientos sobre los peligros en línea con este divertido juego de adivinanzas.

by Juan Jose Ocampo Buitrago
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Dependencia excesiva de actividades en línea que afecta la vida diaria.

Empieza por B

Acoso o intimidación a través de plataformas digitales.

Empieza por C

Hostigamiento en línea que causa daño emocional a la víctima.

Empieza por D

Información engañosa que se difunde en internet para manipular a las personas.

Empieza por E

Amenaza de revelar información privada a cambio de dinero u otros beneficios.

Empieza por F

Noticias fabricadas que se presentan como reales para desinformar.

Empieza por G

Proceso de manipulación de un adulto hacia un menor para abusar de él.

Empieza por H

Acceso no autorizado a sistemas informáticos con fines maliciosos.

Empieza por I

Programa dañino que se introduce en un sistema para causar problemas.

Empieza por J

Actividades lúdicas que pueden exponer a los jugadores a riesgos.

Empieza por L

Derecho a expresar opiniones, que puede ser mal utilizado en línea.

Empieza por M

Software diseñado para dañar o infiltrarse en computadoras.

Empieza por N

Prácticas para proteger la información personal mientras se navega en línea.

Empieza por O

Promociones que parecen atractivas pero son fraudulentas.

Empieza por P

Acceso ilegal a sistemas o datos con fines de lucro.

Empieza por Q

Expresiones de descontento que pueden ser utilizadas para dañar la reputación.

Empieza por R

Tipo de malware que bloquea el acceso a datos hasta que se paga un rescate.

Empieza por S

Envío de contenido sexual a través de dispositivos digitales.

Empieza por T

Programas maliciosos que se ocultan dentro de software legítimo.

Empieza por U

Prácticas adecuadas para evitar riesgos al interactuar en línea.

Empieza por V

Código dañino que se replica y puede causar daños a sistemas.

Empieza por X

Discriminación en línea basada en la nacionalidad o etnia.

Empieza por Y

Creadores de contenido que promueven comportamientos peligrosos.

Empieza por Z

Estado de dependencia extrema de dispositivos digitales que afecta la vida social.

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