Quiz sobre Monitor de Ocio y Tiempo LibreOnline version Pon a prueba tus conocimientos sobre el monitor de ocio y tiempo libre con competencias digitales. by VERONICA VALENCIA DEL RIO 1 ¿Cuál es la función principal de un monitor de ocio y tiempo libre? a Vender productos deportivos. b Realizar auditorías. c Dar clases de matemáticas. d Organizar actividades recreativas. 2 ¿Qué competencias digitales son esenciales para un monitor de ocio? a Manejo de herramientas digitales para la planificación. b Diseño gráfico profesional. c Conocimiento de programación avanzada. d Edición de video compleja. 3 ¿Qué tipo de actividades puede organizar un monitor de ocio? a Clases de cocina gourmet. b Talleres, deportes y juegos. c Conferencias académicas. d Reuniones de negocios. 4 ¿Qué herramienta digital puede usar un monitor para promocionar actividades? a Aplicaciones de mensajería. b Redes sociales. c Juegos de video. d Software de contabilidad. 5 ¿Cuál es un objetivo del tiempo libre en la educación? a Preparar exámenes. b Reducir el tiempo de descanso. c Fomentar la creatividad y el bienestar. d Aumentar la carga académica. 6 ¿Qué es un programa de ocio educativo? a Un conjunto de actividades que enseñan y entretienen. b Un plan de estudios escolar. c Un curso de formación profesional. d Un evento deportivo. 7 ¿Qué habilidades interpersonales son importantes para un monitor? a Técnicas de venta. b Habilidades de programación. c Conocimientos en finanzas. d Comunicación y trabajo en equipo. 8 ¿Cómo puede un monitor evaluar el éxito de una actividad? a Contando el dinero recaudado. b Haciendo un examen a los participantes. c Observando la asistencia. d A través de encuestas y feedback de los participantes. 9 ¿Qué importancia tiene la inclusión en el ocio? a Permite que todos participen y se sientan valorados. b Reduce la diversidad de opciones. c Aumenta la competencia entre los participantes. d Limita el acceso a actividades. 10 ¿Qué papel juegan las tecnologías en el ocio moderno? a Solo sirven para el entretenimiento. b Destruyen la interacción social. c Facilitan la organización y el acceso a actividades. d Son irrelevantes en el ocio.