New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Ultimul test PNRAS A VIII-A

Quiz

Played 0

About this activity

Adio, Gimnaziu! O Aventură a Amintirilor și a Viitorului

Created by

Romania

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Ultimul test PNRAS A VIII-A
 

Ultimul test PNRAS A VIII-AOnline version

Adio, Gimnaziu! O Aventură a Amintirilor și a Viitorului

by Tertes
1

Cine sunt personajele principale ale textului?

2

În ce moment al vieții lor se află personajele la începutul textului?

3

Ce sentiment o copleșește pe Mara la gândul despărțirii de gimnaziu?

4

Cine este personajul cunoscut pentru că este mereu pus pe șotii?

5

Cine este fotograful clasei?

6

Ce an scria pe cutia veche găsită pe catedră?

7

Ce a cerut profesorul elevilor să scrie în prima lor zi de gimnaziu?

8

Ce trebuia să facă elevul cu scrisoarea primită de la profesor?

9

Ce le-a mai dat profesorul elevilor pe lângă scrisori?

10

Ce simbol era gravat pe insignă?

11

Ce propune Alex să facă toți colegii peste zece ani?

12

Ce își propun elevii să pună în capsula timpului?

13

Cum crede Mara că se vor recunoaște colegii peste ani?

14

Cine amintește de „lecțiile” pe care le-a oferit gimnaziul, dincolo de materii?

15

Ce metaforă folosește Ioana pentru a descrie școala la plecare?

16

Ce își dorea Mara să devină la vârsta de 10 ani, conform scrisorii ei?

17

Ce își dorea Andrei să devină, conform scrisorii sale?

18

Care a fost ultima acțiune a elevilor înainte de a pleca definitiv de la școală?

19

Ce simbolizează insignele pentru elevi, conform textului?

20

Ce le-a dat gimnaziul elevilor, conform finalului textului?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.