New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

"TECNOROSCO: De la idea a la solución"

Alphabet

Played 0

About this activity

Enfatiza el proceso tecnologico y remite al formato desde el juego y un uso lúdico del contenido aprendido. Integrando la perspectiva interdisciplinaria de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática. Enfatizando los tres campos trabajados como ciencia, técnica y tecnología.

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
"TECNOROSCO: De la idea a la solución"
 

"TECNOROSCO: De la idea a la solución"Online version

Enfatiza el proceso tecnologico y remite al formato desde el juego y un uso lúdico del contenido aprendido. Integrando la perspectiva interdisciplinaria de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática. Enfatizando los tres campos trabajados como ciencia, técnica y tecnología.

by macarena rodriguez
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por B

tipo de tecnologia orientada a las organizaciones, como el marketing o el coaching.

Empieza por C

campo del saber orientado a comprender el mundo natural.

Empieza por D

representación visual paso a paso de un algoritmo.

Empieza por E

fuente de energia protagonista de la segunda revolución industrial

Empieza por F

facultad del pensamiento tecnologico que permite examinar la tecnologia críticamente

Empieza por G

generación que nació en contacto con la tecnologia y aplicaciones móviles.

Empieza por H

objeto o recuerso técnico utilizado para modificar materiales, energía o información con un propósito específico.

Empieza por I

conjunto de tecnologia digitales que facilitan la comunicación y acceso a información.

Empieza por L

medio para representar instrucciones de forma natural en algoritmo

Empieza por M

rama de la tecnologia que se ocupa del estudio y aplicacion de las leyes de movimiento y la fuerza, y de su uso en le diseño y funcionamiento de máquinas, herramientas y mecanismos.

Empieza por N

producto que no surge de la acción humana, opuesta a lo artificial.

Contiene la Ñ

actividad proyectual propia del quehacer tecnológico que busca resolver un problema mediante una solución planificada.

Empieza por O

resultado de la acción tecnologica; puede ser artefacto o sistema.

Empieza por P

parte fundamental del pensamiento tecnológico; implica buscar soluciones.

Empieza por Q

ciencia relacionada con procesos de transformación de la materia.

Empieza por R

grandes transformaciones tecnológicas en la historia, como la industrial.

Empieza por S

conjuntos de elementos técnicos y sociales integrados en una tecnología.

Empieza por T

actividad humana organizada que transforma el entorno con conocimiento y técnica.

Contiene la U

respuestas a necesidades o problemas humanos, obtenidos mediante el uso de conocimientos, técnicas y procesos tecnológicos.

Empieza por V

formato multimedia utilizada para representar un avatar

Contiene la X

conjuto de palabras organizadas con sentido, utilizados como soporte para comunicar, representar saberes y analizar procesos en educación tecnológica.

Empieza por Y

representa a los nativos digitales: generación que interactúa con apps y tecnologia desde muy jóvenes.

Contiene la Z

publicación artesanal usada como recurso didáctico para expresar ideas sobre tecnología combinando imagenes y texto.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.