New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Adivina la Palabra: Educaplay

Alphabet

Played 0

About this activity

Un juego para adivinar términos relacionados con la educación y la plataforma Educaplay.

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Adivina la Palabra: Educaplay
 

Adivina la Palabra: EducaplayOnline version

Un juego para adivinar términos relacionados con la educación y la plataforma Educaplay.

by María del Carmen Rodríguez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Tarea diseñada para facilitar el aprendiz

Empieza por B

aprendizaje semipresencial

Empieza por C

Material educativo que se presenta a los estudiantes en diversas formas.

Empieza por D

sinonimo de pedagogico

Empieza por E

persona que se pone en el lugar de otro

Empieza por F

retroalimentación

Empieza por G

enseñanza a través del juego

Empieza por H

una de mis capacidades: comunicación

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido educativo.

Empieza por J

Actividad lúdica que se utiliza para facilitar el aprendizaje.

Empieza por L

Unidad de enseñanza que abarca un tema específico dentro del currículo.

Empieza por M

plataforma utilizada para el aprendizaje online

Empieza por N

conjunto de metodos didacticos que permiten realizar el proceso de enseñanza aplicando conocimientos generados por las neurociencias y la neuroeducación.

Empieza por O

Metas de aprendizaje que se establecen para cada actividad educativa.

Empieza por P

Entorno digital donde se crean y comparten actividades educativas.

Empieza por Q

Evaluación breve que consiste en preguntas sobre un tema específico.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Actividad que replica situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico.

Empieza por T

Tema central que se aborda en una actividad educativa.

Empieza por U

Persona que interactúa con la plataforma Educaplay, ya sea como estudiante o docente.

Empieza por V

Contenido audiovisual que se utiliza para enriquecer las actividades educativas.

Empieza por X

Uso de múltiples idiomas en actividades para fomentar el aprendizaje de lenguas.

Empieza por Y

Juego de competencia que incluye diversas pruebas educativas.

Empieza por Z

Espacio virtual donde los estudiantes pueden acceder a actividades y recursos educativos.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.