New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Adivina el Software Didáctico

Alphabet

Played 0

About this activity

Pon a prueba tus conocimientos sobre juegos didácticos con este divertido juego de adivinanzas.

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Adivina el Software Didáctico
 

Adivina el Software DidácticoOnline version

Pon a prueba tus conocimientos sobre juegos didácticos con este divertido juego de adivinanzas.

by MARIA LOZANO MAMIAN
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades a través de la interacción con el software.

Empieza por B

Nivel inicial de dificultad en los juegos didácticos, diseñado para facilitar la comprensión de conceptos.

Empieza por C

Habilidad que se busca desarrollar en los estudiantes a través de la práctica en juegos educativos.

Empieza por D

Tipo de software diseñado específicamente para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por E

Proceso de medir el progreso y el aprendizaje de los estudiantes mediante el uso de herramientas digitales.

Empieza por F

Retroalimentación proporcionada a los estudiantes sobre su desempeño en los juegos didácticos.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Software o aplicación utilizada para facilitar el aprendizaje a través de juegos interactivos.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido del software educativo de manera activa.

Empieza por J

Actividad lúdica que se utiliza como medio para enseñar conceptos y habilidades a los estudiantes.

Empieza por L

Relativo a actividades que fomentan el juego y la diversión en el proceso de aprendizaje.

Empieza por M

Uso de diferentes tipos de contenido, como texto, imágenes y audio, en el software educativo.

Empieza por N

Historia o contexto que se utiliza en los juegos didácticos para hacer el aprendizaje más atractivo.

Empieza por O

Meta específica que se busca alcanzar a través del uso de software educativo.

Empieza por P

Entorno digital donde se desarrollan y se acceden a los juegos didácticos.

Empieza por Q

Evaluación breve que se realiza a través de juegos para medir el conocimiento adquirido.

Empieza por R

Comentarios que se dan a los estudiantes sobre su rendimiento en los juegos educativos.

Empieza por S

Recreación de situaciones reales en un entorno virtual para facilitar el aprendizaje.

Empieza por T

Conjunto de herramientas digitales que se utilizan para crear y utilizar software educativo.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con el software didáctico.

Empieza por V

Entorno digital que simula la realidad y se utiliza en juegos educativos.

Empieza por X

Tema que puede abordarse en juegos educativos para fomentar la empatía y la comprensión cultural.

Empieza por Y

Juego que consiste en una serie de pruebas o desafíos educativos que los estudiantes deben completar.

Empieza por Z

Espacios dentro del software donde se pueden explorar diferentes temas educativos.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.