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Adivina el Lenguaje Computacional

Alphabet

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Pon a prueba tus conocimientos sobre el lenguaje computacional con este divertido juego de adivinanzas.

Created by

Colombia

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Adivina el Lenguaje Computacional
 

Adivina el Lenguaje ComputacionalOnline version

Pon a prueba tus conocimientos sobre el lenguaje computacional con este divertido juego de adivinanzas.

by DANIEL CHITIVA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V

Empieza por A

Conjunto de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema.

Empieza por B

Unidad básica de información en computación, que puede ser 0 o 1.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en un programa.

Empieza por E

Método para organizar y almacenar datos de manera eficiente.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.

Empieza por G

Conjunto de reglas que definen la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por H

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades de otra clase.

Empieza por I

Programa que ejecuta instrucciones de un lenguaje de programación línea por línea.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos, ampliamente utilizado en aplicaciones.

Empieza por L

Sistema de comunicación diseñado para escribir programas.

Empieza por M

Función asociada a un objeto en programación orientada a objetos.

Empieza por N

Aplicación que permite acceder y visualizar contenido en la web.

Empieza por O

Instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos.

Empieza por P

Variable que se pasa a una función para modificar su comportamiento.

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por S

Conjunto de reglas que determina la estructura de las instrucciones en un lenguaje.

Empieza por T

Clasificación que define el tipo de valores que una variable puede almacenar.

Empieza por U

Persona que interactúa con un sistema o software.

Empieza por V

Espacio en memoria que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución.

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