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Adivina el Cognitivismo

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Un juego para descubrir términos clave del cognitivismo letra por letra.

Created by

Mexico

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Adivina el Cognitivismo
 

Adivina el CognitivismoOnline version

Un juego para descubrir términos clave del cognitivismo letra por letra.

by Jocelyn Valero Corona
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren nuevos conocimientos o habilidades.

Empieza por B

Enfoque que estudia la conducta observable y su relación con el entorno.

Empieza por C

Conjunto de procesos mentales involucrados en la adquisición de conocimiento.

Empieza por D

Proceso de cambio y crecimiento en las capacidades cognitivas a lo largo del tiempo.

Empieza por E

Estructura mental que organiza y interpreta la información.

Empieza por F

Estudio de los sonidos en un lenguaje y su función en la comunicación.

Empieza por G

Teoría que enfatiza la percepción como un todo organizado, no como partes aisladas.

Empieza por H

Proposición que se puede probar y que guía la investigación en psicología cognitiva.

Empieza por I

Capacidad de aprender, razonar y resolver problemas.

Empieza por J

Proceso cognitivo que implica evaluar y decidir sobre información o situaciones.

Empieza por L

Sistema de comunicación que utiliza símbolos y reglas para transmitir ideas.

Empieza por M

Capacidad para almacenar y recuperar información a lo largo del tiempo.

Empieza por N

Estudio del sistema nervioso y su relación con los procesos cognitivos.

Empieza por O

Tipo de condicionamiento que se basa en las consecuencias de la conducta.

Empieza por P

Proceso mediante el cual interpretamos y damos sentido a la información sensorial.

Empieza por Q

Concepto que se refiere a una idea o imagen que no se puede realizar en la práctica.

Empieza por R

Forma en que se almacena y organiza la información en la mente.

Empieza por S

Modelo mental que ayuda a organizar y entender la información nueva.

Empieza por T

Conjunto de principios que explican fenómenos observables en el cognitivismo.

Empieza por U

Grado en que un conocimiento o habilidad es práctico y aplicable en situaciones reales.

Empieza por V

Técnica cognitiva que implica crear imágenes mentales para facilitar el aprendizaje.

Empieza por X

Miedo o aversión hacia lo extranjero, que puede influir en la percepción cognitiva.

Empieza por Y

Concepto que simboliza la dualidad y el equilibrio en procesos cognitivos.

Empieza por Z

División de áreas de conocimiento que permite un enfoque más específico en el aprendizaje.