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Un juego de adivinanzas sobre el fascinante mundo de Didáctica y la Tecnología.

Created by

Argentina

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Un juego de adivinanzas sobre el fascinante mundo de Didáctica y la Tecnología.

by camila rojo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Característica del mundo creado por la acción humana, en contraposición al mundo natural.

Empieza por B

Ciencia que, junto con la física y la química, contribuye al conocimiento científico aplicado en tecnología.

Empieza por C

Saber que se relaciona con la tecnología y la técnica y ayuda a comprender fenómenos.

Empieza por D

Necesidad o requerimiento de la sociedad que impulsa el desarrollo tecnológico.

Empieza por E

Fuente de energía que caracterizó a la segunda revolución industrial.

Empieza por F

Característica central de un producto tecnológico, fue creado con una finalidad explicita.

Contiene la G

Es parte de la Cuarta Revolución Industrial, pasar cosas del papel a la computadora.

Empieza por H

Elementos usados por las personas para intervenir sobre la naturaleza y construir tecnología.

Empieza por I

Ciclo propio de la tecnología, que implica mejoras o cambios en productos y procesos.

Empieza por J

Parte de la propuesta didáctica que explica por qué se elige una actividad o contenido

Contiene la K

Tecnología blanda que aplica estrategias para influir en decisiones de consumo.

Empieza por L

Medio necesario para comunicar ideas, también en contextos tecnológicos y de programación.

Empieza por M

Conjunto de materiales que combinan imágenes, sonidos, textos o videos para enseñar de forma más atractiva.

Empieza por N

Punto de partida para el desarrollo de cualquier tecnología.

Empieza por O

Objetivo primordial de la tecnología, más allá del conocimiento.

Empieza por P

Capacidad para identificar secuencias repetitivas que ayudan a programar.

Contiene la Q

Grupo de personas que trabajan en conjunto utilizando la tecnología para realizar una actividad.

Empieza por R

Actividad lúdica e integradora que pueden realizar los estudiantes con Educaplay.

Empieza por S

Producto tecnológico intangible responsable de ejecutar códigos y programas.

Empieza por T

Área de conocimiento que se sitúa entre la ciencia y la técnica.

Empieza por U

Cualquier persona que utiliza un producto o sistema tecnológico.

Empieza por V

Característica de la evolución tecnológica actual en comparación con épocas anteriores.

Empieza por W

Medio digital que facilita el acceso al conocimiento y promueve nuevas formas de alfabetización.

Contiene la X

Prueba de materiales o tecnologías para aprender a partir del descubrimiento.

Contiene la Y

Proceso planificado que busca resolver un problema o necesidad mediante la creación de un producto u objeto.

Contiene la Z

Es la capacidad de comprender y utilizar la tecnología para buscar información, comunicarse y realizar tareas de forma eficaz.

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