New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Un Libro sin Recetas: Fase 5

Quiz

(29)
Played 221 %Accuracy 65 Average time 01:43

About this activity

Juega y Diviertete

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Un Libro sin Recetas: Fase 5
 

Un Libro sin Recetas: Fase 5Online version

Juega y Diviertete

by Avance Magisterial
1

Es un proceso continuo, situado y participativo que busca mejorar el aprendizaje del estudiante mediante la observación, la retroalimentación oportuna, la autoevaluación y la coevaluación. No se limita a calificar productos, sino que acompaña trayectorias, reconoce contextos y orienta el crecimiento del estudiante.

2

Se refiere a la práctica de ofrecer comentarios precisos, personalizados y orientadores que permitan al estudiante saber qué logró, qué necesita mejorar y cómo puede hacerlo. Es una herramienta pedagógica esencial para activar la metacognición y el pensamiento crítico.

3

Es el conjunto de principios y valores que deben guiar las decisiones evaluativas del docente: confidencialidad, equidad, respeto, transparencia, justicia y responsabilidad profesional. La ética en la evaluación implica ver al estudiante como sujeto de derechos, no como objeto de medición.

4

Son las herramientas utilizadas para recabar evidencias del aprendizaje, tales como rúbricas, listas de cotejo, portafolios, guías de observación, entrevistas o anecdotarios. Su valor no reside solo en el formato, sino en su pertinencia, coherencia y uso reflexivo.

5

Inspirada en autores como Paulo Freire y Edgar Morin, la evaluación emancipadora busca liberar al sujeto del control tradicional, reconociendo su contexto, cultura, voz y pensamiento crítico. Integra dimensiones cognitivas, emocionales, sociales y comunitarias.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.