New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Adivina la Programación

Alphabet

Played 0

About this activity

Juego de adivinanzas sobre conceptos clave de programación.

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Adivina la Programación
 

Adivina la ProgramaciónOnline version

Juego de adivinanzas sobre conceptos clave de programación.

by Belén López Ayuso
A
B
C
D
E
F
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema específico.

Empieza por B

Estructura que permite repetir un bloque de código varias veces bajo ciertas condiciones.

Empieza por C

Estructura que permite ejecutar diferentes bloques de código según si se cumple una condición.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en el código fuente de un programa.

Empieza por E

Método para organizar y almacenar datos de manera que se puedan utilizar de manera eficiente.

Empieza por F

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica y puede recibir parámetros.

Empieza por H

Mecanismo de programación orientada a objetos que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes.

Empieza por I

Conjunto de métodos que una clase debe implementar, definiendo un contrato para su funcionalidad.

Empieza por J

Formato ligero de intercambio de datos que es fácil de leer y escribir para humanos y máquinas.

Empieza por L

Sistema de álgebra que utiliza valores verdaderos y falsos para realizar operaciones lógicas.

Empieza por M

Función asociada a un objeto en programación orientada a objetos, que define su comportamiento.

Empieza por N

Proceso de moverse entre diferentes partes de una aplicación o sitio web.

Empieza por O

Instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos relacionados en programación orientada a objetos.

Empieza por P

Valor que se pasa a una función para que esta lo utilice en su ejecución.

Empieza por Q

Consulta que se realiza a una base de datos para obtener información específica.

Empieza por R

Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por T

Clasificación que define el tipo de valor que puede almacenar una variable, como entero o cadena.

Empieza por U

Método que permite verificar el correcto funcionamiento de una pequeña parte del código.

Empieza por V

Resultado que una función devuelve al finalizar su ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que define reglas para codificar documentos en un formato legible tanto por humanos como por máquinas.

Empieza por Y

Operador que devuelve verdadero solo si ambas condiciones son verdaderas en una expresión booleana.

Empieza por Z

Propiedad CSS que determina el orden de apilamiento de elementos en una página web.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.