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Adivina la Gamificación

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Un juego para descubrir términos clave sobre la gamificación en entornos virtuales.

Created by

Ecuador

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Adivina la Gamificación
 

Adivina la GamificaciónOnline version

Un juego para descubrir términos clave sobre la gamificación en entornos virtuales.

by 3JC Nicolalde Criollo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los individuos adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Situación en la que un participante no alcanza los objetivos establecidos en un entorno gamificado.

Empieza por C

Situación en la que los participantes se enfrentan entre sí para lograr un objetivo, fomentando la motivación.

Empieza por D

Una tarea o actividad que presenta un nivel de dificultad que estimula la participación y el esfuerzo.

Empieza por E

Espacio digital donde se desarrollan interacciones y actividades gamificadas.

Empieza por F

Espacio de debate

Empieza por G

Uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para aumentar la participación y el compromiso.

Empieza por H

Narrativa que se utiliza en entornos gamificados para enganchar a los participantes y dar contexto a las actividades.

Empieza por I

Forma en que los participantes se comunican y se involucran con el contenido y entre sí en un entorno virtual.

Empieza por J

Actividad estructurada que se realiza con un propósito recreativo, que puede ser incorporada en la educación.

Empieza por L

Reconocimientos que se otorgan a los participantes por alcanzar ciertos hitos dentro de un entorno gamificado.

Empieza por M

Razón o impulso que lleva a los participantes a involucrarse y esforzarse en las actividades gamificadas.

Empieza por N

Estructura de la historia que guía a los participantes a través de la experiencia de gamificación.

Empieza por O

Metas que se establecen para orientar el aprendizaje y la participación en un entorno gamificado.

Empieza por P

Sistema de puntuación que se utiliza para medir el rendimiento y progreso de los participantes.

Empieza por Q

Tareas o misiones que los participantes deben completar dentro de un entorno gamificado.

Empieza por R

Beneficios o incentivos que se otorgan a los participantes por completar tareas o alcanzar logros.

Empieza por S

Estructura que permite a los participantes avanzar y desbloquear contenido a medida que progresan.

Empieza por T

Actividades específicas que los participantes deben realizar para avanzar en el proceso de gamificación.

Empieza por U

Facilidad con la que los participantes pueden interactuar con el entorno virtual y sus elementos.

Empieza por V

Representación gráfica de datos o información que ayuda a los participantes a entender su progreso.

Empieza por X

Rechazo o miedo hacia lo desconocido, que puede ser superado a través de la interacción en entornos virtuales.

Empieza por Y

Creador de contenido en plataformas de video que puede influir en la gamificación a través de tutoriales y guías.

Empieza por Z

Áreas específicas dentro de un entorno virtual donde se desarrollan actividades gamificadas.

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