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Adivina Copa Robótica

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Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre la robótica y el fútbol robótico.

Created by

Argentina

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Adivina Copa Robótica
 

Adivina Copa RobóticaOnline version

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre la robótica y el fútbol robótico.

by Maria Altamirano
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones para programar el comportamiento de los robots.

Empieza por B

Esfera utilizada en el fútbol robótico para que los robots la manejen.

Empieza por C

Torneo donde compiten robots futbolistas en un formato organizado.

Empieza por D

Capacidad de los robots para detectar objetos y obstáculos en su entorno.

Empieza por E

Conjunto de componentes que permiten el funcionamiento de los robots.

Empieza por F

Robot diseñado específicamente para jugar al fútbol.

Empieza por G

Movimeinto que puede realizar un robot para cambiar de direción.

Empieza por H

Elementos físicos que componen un robot, como motores y sensores.

Empieza por I

Tecnología que permite a los robots tomar decisiones y aprender de su entorno.

Empieza por J

Actividad competitiva en la que los robots futbolistas participan.

Empieza por L

Conjunto de reglas que determinan el comportamiento del robot.

Empieza por M

Parte de la robótica que se ocupa de los movimientos y estructuras del robot.

Empieza por N

Método que utiliza el robot para moverse por el campo de juego.

Empieza por O

Acciones que realiza un robot durante un partido de fútbol.

Empieza por P

Proceso de escribir instrucciones que guían el comportamiento del robot.

Empieza por Q

Estudio de materiales que pueden ser utilizados en la construcción de robots.

Empieza por R

Conjunto de normas que rigen las competiciones de fútbol robótico.

Empieza por S

Dispositivos que permiten al robot percibir su entorno.

Empieza por T

Aplicación de conocimientos científicos para crear y mejorar robots.

Empieza por U

Componente individual de un robot que cumple una función específica.

Empieza por V

Rapidez con la que un robot puede moverse en el campo de juego.

Empieza por Z

Base donde se ensamblan los componentes de un robot.

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