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Adivina la Gamificación

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Un juego para descubrir términos clave sobre la gamificación de contenidos.

Created by

Argentina

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Adivina la Gamificación
 

Adivina la GamificaciónOnline version

Un juego para descubrir términos clave sobre la gamificación de contenidos.

by marr
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Contiene la A

siginifica la actividad de propagar informacion

Contiene la B

La publicidad busca… un nuevo producto. Que satisface nuestras necesidades.

Contiene la C

Siglas que reconocen "tecnologia de la informacion de la comunicacion"

Contiene la D

Sirve para la divulgacion de ideas.

Empieza por E

Se le llama tiempo y.... A las campañas graficas los cuales sus avisos se despliegan en el espacio.

Contiene la F

uso de elementos visuales como imágenes y otros medios para comunicar un mensaje

Contiene la G

Analiza el comportamiento del consumidor de un target especifico.

Empieza por H

Narrativa que se utiliza para contextualizar las actividades y hacerlas más atractivas para los participantes.

Empieza por I

Representacion visual de una marca. Utiliza elementos pictografico.

Empieza por J

Actividad estructurada que se realiza con el fin de entretener y educar a través de reglas y objetivos.

Empieza por L

Metas alcanzadas por los participantes que son reconocidas y celebradas dentro del proceso de gamificación.

Empieza por M

Es un conjunto de tecnicas. Su objetivo es satisfacer la necesidad de los clientes.

Contiene la N

Figura, representación, semejanza y apariencia de algo.

Contiene la O

Representacion de una marca que esta compuesta solo por una imagen.

Empieza por P

Esta asociad al marketing. Es el hecho de vender un producto.

Empieza por Q

Es un isologo.

Contiene la R

Es uno del modelo de las 4P. Se asocia con los productos.

Contiene la S

Representacion visual de una marca que integra imagen y tipografia.

Contiene la T

Es la representacion grafica de una marca que se compone solo de letras o tipografias.

Contiene la U

Numero de televidentes u oyentes.

Contiene la V

Inducir a otro por medio de un argumento convincente.

Contiene la X

Tema elegido para hablar en una propaganda.

Empieza por Y

Plataforma mediante se suelen publicitar productos e información sobre cuestiones sociales. Acá notamos mucho el uso del marketing para llamar la atención

Empieza por Z

A la hora de publicitar un producto debemos saber a qué… nos vamos a referir para saber las preferencias del lugar y de la gente.

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