New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Ruleta de Programación, Robótica y Elementos Electrónicos

Alphabet

Played 52

About this activity

Adivina para qué sirve cada elemento y bloque en programación y robótica.

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Ruleta de Programación, Robótica y Elementos Electrónicos
 

Ruleta de Programación, Robótica y Elementos ElectrónicosOnline version

Adivina para qué sirve cada elemento y bloque en programación y robótica.

by Hugo Velez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
P
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Dispositivo que realiza una acción física, como un motor, un Led, una Pantalla

Empieza por B

Componentes de programación que realizan operaciones matemáticas, lógicas, de condición o control, etc.

Empieza por C

Bloques que permiten gestionar el tiempo, condiciones y repeticiones en el programa.

Empieza por D

Sensor que envía información sobre la presencia de objetos, denominado de ultrasonido.

Empieza por E

Bloques que inician acciones en respuesta a una condición, como presionar un botón.

Empieza por F

Sistema automático que detecta niveles de luz y puede activar o apagar dispositivos según la intensidad.

Empieza por G

Sensor que detecta la presencia de gases como humo, monóxido o alcohol en el aire.

Empieza por H

Sensor que mide la cantidad de agua en el suelo o en el ambiente.

Empieza por I

Tecnología que permite a las máquinas aprender y tomar decisiones sin ser programadas explícitamente.

Empieza por L

Sensor que mide la intensidad de la luz ambiental para activar dispositivos.

Empieza por M

Actuador que produce movimiento, puede ser de corriente continua o servomotor.

Empieza por P

Placa educativa con sensores y actuadores integrados para aprender robótica.

Empieza por R

Bloque que permite ejecutar instrucciones varias veces en un programa.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno, como luz, distancia o humedad.

Empieza por T

Sensor que mide la temperatura del ambiente o de objetos.

Empieza por U

Puerto de conexión para programar o comunicar la placa con otros dispositivos.

Empieza por V

Espacio en memoria para almacenar datos durante la programación.

Empieza por Z

Actuador que emite sonidos para alertas o señalización.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.