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Aventuras en Hyrule: A-Z

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Adivina palabras de la saga Zelda con sus definiciones.

Created by

Mexico

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Aventuras en Hyrule: A-Z
 

Aventuras en Hyrule: A-ZOnline version

Adivina palabras de la saga Zelda con sus definiciones.

by RICARDO LEHI CHICO HERMOSILLO
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Arma utilizada por Link para disparar flechas y atacar enemigos a distancia.

Empieza por B

Objeto que puede ser lanzado y regresar a la mano, usado en combate y puzzles.

Empieza por C

Instrumento que, al tocarlo, puede llamar a aliados o activar eventos.

Empieza por D

Ser vegetal que ayuda a Link con objetos y habilidades en la historia.

Empieza por E

Arma principal de Link, esencial para derrotar enemigos y avanzar en la aventura.

Empieza por F

Sistema que rige el movimiento y las interacciones en el mundo de Zelda.

Empieza por G

Villano principal que busca dominar Hyrule y que Link debe vencer.

Empieza por H

El reino ficticio donde transcurre toda la saga de Zelda.

Empieza por I

Lugar donde se almacenan objetos, armas y herramientas de Link.

Empieza por J

Recompensas que se obtienen al derrotar enemigos o resolver puzzles.

Empieza por L

Elemento que ilumina caminos oscuros y revela secretos en el juego.

Empieza por M

Herramienta que muestra la ubicación de Link y los lugares importantes.

Empieza por N

Pequeña hada que guía a Link con consejos y pistas durante la aventura.

Empieza por O

Instrumento musical que permite viajar en el tiempo y activar eventos.

Empieza por P

Bebida que restaura energía o mejora las habilidades de Link.

Empieza por Q

Momento en que Link rompe un objeto o desbloquea un secreto.

Empieza por R

Restos antiguos que contienen puzzles, enemigos y tesoros.

Empieza por T

Artefacto sagrado que concede poder, sabiduría y coraje.

Empieza por U

Instrumento musical que aparece en algunas escenas y canciones.

Empieza por V

Elemento que puede mover objetos o activar mecanismos en el juego.

Empieza por X

Instrumento musical que aparece en escenas de música y puzzles.

Empieza por Y

Lugar donde se forjan o mejoran armas y objetos en la historia.

Empieza por Z

Princesa que ayuda a Link y que busca salvar Hyrule del mal.

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