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Pasapalabra Pokémon

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Rosco de preguntas de Pokémon

Created by

Spain

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Pasapalabra Pokémon
 

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Rosco de preguntas de Pokémon

by Sergi Ferrer
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Pokémon creado por el hombre u otras circunstancias que se presentan por acciones de éste.

Empieza por B

Tipo de Poké Ball que es más útil con Pokémon encontrados en el agua.

Empieza por C

Objeto que aumenta 10 EVs de ataque especial de un Pokémon con el que se use.

Empieza por D

Pokémon tipo normal/planta que cambia de color de piel según la estación en la que se encuentre.

Contiene la E

Movimiento tipo normal que usa al azar casi cualquier otro movimiento existente.

Empieza por F

Segundo miembro del Alto Mando de la región de Hoenn, especializada en Pokémon de tipo fantasma.

Empieza por G

Nieto del profesor Oak. También fue el primer rival de Ash.

Empieza por H

Movimiento más potente de tipo agua.

Empieza por I

Objeto cuya función principal es ayudar a los Pokémon a criar.

Empieza por J

Región más pequeña del mundo Pokémon.

Empieza por K

Profesor Pokémon de la región de Alola.

Empieza por L

Movimiento de tipo siniestro que provoca que el usuario caiga debilitado, pero a cambio baja en dos niveles el ataque y el ataque especial del oponente.

Empieza por M

Movimiento de tipo normal que evita que el oponente pueda ser cambiado.

Empieza por N

Objeto que al usarse con un Oricorio, le permite cambiar de estilo.

Contiene la Ñ

Objeto que al estar equipado en un Pokémon, aumenta su velocidad en un 50%. A cambio, el portador se verá forzado a solo poder utilizar un único movimiento.

Contiene la O

La categoría de este Pokémon de tipo psíquico es "Célula".

Empieza por P

Máquina que permite almacenar Pokémon que no van en el equipo del jugador.

Empieza por Q

Uno de los posibles problemas de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo fuego.

Contiene la R

Único Pokémon de tipo hada que posee una forma regional.

Empieza por S

Crucero de lujo que recorre el mundo. Está atracado en el puerto de Ciudad Carmín.

Empieza por T

Gran ciudad ubicada en la parte oeste de Johto. Es la capital y el centro económico y de telecomunicaciones de toda la región.

Empieza por U

Pokémon legendario de tipo psíquico conocido como el Ser de la Sabiduría.

Empieza por V

Habilidad que provoca que al final de cada turno una de las características del Pokémon se incremente en dos niveles, mientras otra se reduce en uno.

Contiene la W

Pequeño periférico que se incluye con los videojuegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Empieza por X

Único Ultraente de tipo eléctrico.

Empieza por Y

Nombre de la ciudad de Kalos dónde la líder del gimnasio es Corelia.

Contiene la Z

Clase de entrenador introducida en la primera generación. Son niños que llevan ropa corta, sombrero de paja, una cartera y una red para capturar bichos.

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