New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

A-Z de Algoritmos y Programación

Alphabet

Played 0

About this activity

Juego de conceptos básicos de algoritmos.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
A-Z de Algoritmos y Programación
 

A-Z de Algoritmos y ProgramaciónOnline version

Juego de conceptos básicos de algoritmos.

by José Saviñón Cuellar
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones finitas que permiten resolver un problema mediante pasos secuenciales.

Empieza por B

Estructura de repetición que repite un bloque de instrucciones mientras se cumpla una condición.

Empieza por C

Expresión booleana que determina si se ejecuta una ruta u otra.

Empieza por D

Representación gráfica de pasos que ilustra un proceso.

Empieza por E

Relación entre recursos usados y resultados obtenidos.

Empieza por F

Bloque de código que recibe entradas y devuelve salidas.

Empieza por G

Conjunto de nodos conectados por aristas.

Empieza por H

Regla empírica que facilita hallar soluciones útiles sin garantizar la optimalidad.

Empieza por I

Repetición de pasos para acercarse a la solución.

Empieza por J

Orden de elementos por nivel o importancia.

Empieza por L

Principios y reglas para razonar de forma rigurosa en problemas computacionales.

Empieza por M

Procedimiento sistemático para alcanzar un objetivo.

Empieza por N

Puntos de una gráfica conectados por aristas.

Empieza por O

Proceso de mejorar un algoritmo para usar menos recursos.

Empieza por P

Representación textual de un algoritmo sin sintaxis formal de un lenguaje.

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento que divide y conquista utilizando particiones.

Empieza por R

Ejecución de una función que se llama a sí misma para resolver subproblemas.

Empieza por S

Orden de elementos que siguen un patrón establecido.

Empieza por T

Operación que cambia valores o formatos de datos.

Empieza por U

Lenguaje gráfico para modelar sistemas de software.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos, común en intercambios.

Empieza por Y

Formato legible para representar estructuras de datos jerárquicas.

Empieza por Z

Recorrido de matrices siguiendo un patrón en forma irregular.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.