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Algoritmo Aula 206

Alphabet

(4)
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Rosco de Algoritmo

Created by

Argentina
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Algoritmo Aula 206
 

Algoritmo Aula 206Online version

Rosco de Algoritmo

by soledad demicheri
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de elementos indexados, accesibles por posición.

Empieza por B

Algoritmo de ordenamiento sencillo que intercambia pares adyacentes si están fuera de orden.

Empieza por C

Estructura de datos tipo FIFO, donde los elementos se añaden por un extremo y se retiran por el otro.

Empieza por D

Proceso de buscar y corregir errores en el código

Empieza por E

Dato que recibe un programa para ser procesados.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica

Contiene la G

Conjunto ordenado y finito de pasos para resolver un problema.

Contiene la H

Conjunto de datos almacenados cuya unidad mínima es el campo.

Empieza por I

Ubicación numérica para acelerar búsquedas en estructuras.

Empieza por J

Variable de control usada habitualmente en el segundo bucle de un bucle anidado, después de i.

Contiene la K

Palabra clave para interrumpir bucles en programación imperativa.

Empieza por L

Estructura de datos lineal y dinámica que almacena elementos en orden

Empieza por M

Espacio donde se almacenan datos durante la ejecución del programa.

Empieza por N

Elemento en estructuras como listas o árboles

Contiene la Ñ

Cantidad de elementos que contiene una estructura de datos, y que puede ser fija en estructuras estáticas o variar en las dinámicas.

Empieza por O

Símbolo que realiza operaciones sobre uno o más valores.

Empieza por P

Representación de un algoritmo en lenguaje natural estructurado

Empieza por Q

Algoritmo eficiente de ordenamiento que utiliza la técnica de divide y vencerás para ordenar listas o arreglos.

Empieza por R

Mecanismo por el que una función se llama a sí misma para resolver subproblemas.

Empieza por S

Algoritmo de ordenamiento que, en cada pasada, coloca el mínimo en la posición correcta.

Empieza por T

Clasificación de datos, como entero o cadena

Contiene la U

Organización de datos que permite un manejo eficiente de los mismos(ejemplo: Listas).

Empieza por V

Proceso que comprueba que el código funciona correctamente

Empieza por W

Estructura de control que ejecuta un bloque de código mientras una condición sea verdadera.

Contiene la X

Combinación de variables, constantes y operadores que se evalúa para producir un valor.

Contiene la Y

Apellido del autor del libro clásico sobre estructuras de datos y algoritmos muy usado en la enseñanza de programación.

Contiene la Z

Proceso de mejorar un algoritmo o programa para que sea más eficiente en tiempo o uso de recursos.

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