New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kuis Berpikir Komputasional Kelas 7

Alphabet

Played 1

About this activity

Tebak kata alfabet seputar berpikir komputasional.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kuis Berpikir Komputasional Kelas 7
 

Kuis Berpikir Komputasional Kelas 7Online version

Tebak kata alfabet seputar berpikir komputasional.

by Qudwatun Hasanah
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Langkah-langkah berurutan yang dirancang untuk menyelesaikan masalah.

Starts with B

Kumpulan data terorganisir yang bisa diakses untuk menyimpan dan mengambil informasi.

Starts with C

Kegiatan menuliskan instruksi bagi komputer menggunakan bahasa pemrograman.

Starts with D

Informasi mentah yang bisa diproses untuk menghasilkan jawaban.

Starts with E

Proses menjalankan langkah-langkah program oleh komputer.

Starts with F

Bentuk blok kode yang melakukan tugas tertentu saat dipanggil.

Starts with G

Representasi visual untuk menampilkan pola dan tren dari data.

Starts with H

Struktur berjenjang yang mengatur bagian-bagian informasi.

Starts with I

Masukan yang dimasukkan ke program untuk diproses.

Starts with J

Kumpulan komputer yang saling terhubung untuk berbagi sumber daya.

Starts with K

Proses menuliskan langkah-langkah program menggunakan bahasa tertentu.

Starts with L

Pengulangan blok instruksi hingga suatu syarat terpenuhi.

Starts with M

Cara sistematis untuk memecahkan masalah dalam pemrograman.

Starts with N

Proses merapikan data agar konsisten dan mudah dikelola.

Starts with O

Hasil yang ditampilkan kepada pengguna setelah proses.

Starts with P

Tulisan mirip kode yang menjelaskan langkah algoritma tanpa sintaks spesifik bahasa pemrograman.

Starts with Q

Permintaan pencarian atau permintaan data ke basis penyimpanan.

Starts with R

Susunan perangkat logika yang mengatur aliran sinyal pada sirkuit digital.

Starts with S

Tata cara penulisan kode agar komputer dapat memahaminya.

Starts with T

Perubahan data menjadi bentuk lain untuk analisis.

Starts with U

Bagian terkecil dari program yang bisa diuji secara independen.

Starts with V

Penampung nilai yang bisa berubah selama eksekusi program.

Starts with W

Jaringan global tempat aplikasi web dan layanan online beroperasi.

Starts with X

Format markup yang digunakan untuk menyusun data dengan tag-tag terstruktur.

Starts with Y

Platform berbagi video yang sering dipakai untuk tutor, presentasi, dan materi pembelajaran.

Starts with Z

Format kompresi yang mengurangi ukuran berkas agar penyimpanan lebih efisien.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.