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Ruleta de Educación Híbrida (A a Z)

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Ruleta de aprendizaje: un término por letra.

Created by

Ecuador

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Ruleta de Educación Híbrida (A a Z)
 

Ruleta de Educación Híbrida (A a Z)Online version

Ruleta de aprendizaje: un término por letra.

by Javier Zhunio
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Aprendizaje que no exige que docentes y estudiantes estén conectados al mismo tiempo.

Empieza por B

Enfoque que combina enseñanza presencial y remota.

Empieza por C

Modelo en el que el contenido se estudia fuera del aula y el tiempo en clase se usa para aplicar.

Empieza por D

Planificación de actividades de aprendizaje que utiliza recursos digitales y presencia física.

Empieza por E

Espacios en línea donde se realizan actividades, tutoriales y comunicaciones.

Empieza por F

Enfoque donde los contenidos se estudian fuera del aula y el tiempo en clase se utiliza para practicar.

Empieza por G

Uso de mecánicas de juego para motivar el aprendizaje.

Empieza por H

Sistema que combina enseñanza presencial con remota, según necesidades.

Empieza por I

Adaptar contenidos y ritmos a las características de cada estudiante.

Empieza por J

Programación de actividades que permite horarios variables para adaptar el aprendizaje presencial y digital.

Empieza por L

Espacio que combina herramientas digitales y recursos prácticos para experimentar.

Empieza por M

Conciencia y control de las propias estrategias de aprendizaje.

Empieza por N

Almacenamiento y acceso a recursos educativos en línea.

Empieza por O

Entorno digital donde se distribuyen contenidos y tareas.

Empieza por P

Parte del aprendizaje que ocurre cara a cara en un espacio físico.

Empieza por Q

Evaluación breve y rápida en formato de preguntas.

Empieza por R

Adaptación del ritmo de estudio a las necesidades del alumnado.

Empieza por S

Aprendizaje en tiempo real, con interacción directa entre profesor y estudiantes.

Empieza por T

Conjunto de herramientas digitales que facilitan el aprendizaje mixto.

Empieza por U

Facilidad con la que el alumnado accede a los recursos y actividades.

Empieza por V

Lección grabada o en vivo en video para estudiar desde casa.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos y recursos educativos.

Empieza por Y

Plataforma de videos para compartir contenidos educativos y tutoriales.

Empieza por Z

Espacio de videoconferencia para clases en vivo y tutorías.

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