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About this activity

Es un juego pensado para que nos divirtamos mientras repasamos palabras clave sobre educación digital y tecnología en el diseño curricular de inicial. La idea es simple: cada letra del abecedario tiene una palabra asociada y tenemos que adivinarla y charlar un poco sobre qué significa en el contexto digital.

Created by

Argentina

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Es un juego pensado para que nos divirtamos mientras repasamos palabras clave sobre educación digital y tecnología en el diseño curricular de inicial. La idea es simple: cada letra del abecedario tiene una palabra asociada y tenemos que adivinarla y charlar un poco sobre qué significa en el contexto digital.

by kiara aguirre
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los niños/as adquieren conocimientos y habilidades

Empieza por B

Relatos sobre la vida de personas, que pueden ser usados en formato digital para motivar e inspirar

Empieza por C

Dispositivo tecnológico clave para acceder a contenidos y actividades educativas

Empieza por D

Todo lo que se realiza o representa con el uso de dispositivos tecnológicos.

Empieza por E

Educación Sexual Integral, que también puede ser apoyada con recursos digitales adecuados

Empieza por F

Imágenes digitales que estimulan la memoria, el lenguaje y la observación.

Empieza por G

Buscador en línea para acceder a información y materiales educativos

Empieza por H

Programas, aplicaciones o recursos digitales que facilitan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por I

Tecnología que ayuda a personalizar actividades y brindar nuevas experiencias de aprendizaje.

Empieza por J

Actividades digitales que combinan diversión y aprendizaje en educación inicial.

Contiene la K

Acción básica al interactuar con una computadora, tablet o celular

Empieza por L

Desarrollo de la comunicación apoyado por cuentos, videos y aplicaciones digitales

Empieza por M

Recurso digital que estimula la creatividad, la memoria y la expresión

Contiene la N

Proceso de reflexión y comprensión, que puede hacerse con ayuda de materiales digitales

Contiene la O

Protagonista del proceso educativo y usuario principal de las herramienta digitales

Empieza por O

Posibilidades que brinda la tecnología para enriquecer el aprendizaje

Empieza por P

Cuidado de la identidad digital y seguridad de los niños en internet

Empieza por Q

Juegos interactivos de preguntas y respuestas que refuerzan contenidos

Empieza por R

Materiales digitales (apps, videos, plataformas) que apoyan el aprendizaje

Empieza por S

Normas y cuidados al usar dispositivos e internet de forma responsable

Empieza por T

Conjunto de herramientas digitales aplicadas en el diseño curricular

Empieza por U

Valor y funcionalidad que aportan las herramientas digitales a la educación

Empieza por V

Material audiovisual que facilita la comprensión y motiva a los niños

Empieza por W

Programa para crear, editar y compartir textos digitales

Contiene la X

Enlace que permite el acceso a internet y la comunicación digital

Empieza por Y

Plataforma para ver y compartir videos educativos.

Empieza por Z

Aplicación de videollamadas usada para clases y encuentros virtuales

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