New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

A-Z de la Función Cuadrática

Alphabet

Played 21

About this activity

A-Z de la función cuadrática: adivina cada palabra.

Created by

Guatemala

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
A-Z de la Función Cuadrática
 

A-Z de la Función CuadráticaOnline version

A-Z de la función cuadrática: adivina cada palabra.

by Kerin De León Carrillo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Punto extremo de la gráfica que determina la altura y la posición de la parábola.

Empieza por B

Método de aproximación para hallar ceros de una función mediante intervalos.

Empieza por C

Número que acompaña a la variable en el término cuadrático y afecta la apertura.

Empieza por D

Valor que indica cuántas soluciones reales tiene la ecuación de segundo grado.

Empieza por E

Igualdad que describe una relación entre x e y para resolverla.

Empieza por F

Descomposición del polinomio en productos lineales para hallar raíces.

Empieza por G

Representación visual de la relación entre x e y dada por la ecuación.

Empieza por H

Otra cónica distinta de la parábola.

Empieza por I

Punto donde la gráfica corta con los ejes o con otra curva.

Empieza por J

Método para aproximar ceros de funciones; se aplica a sistemas.

Empieza por L

Recta que puede representar la tangente o el eje de simetría.

Empieza por M

Valor máximo de la función cuando la parábola abre hacia abajo.

Empieza por N

Elemento central de la forma canónica que define su inclinación.

Empieza por O

Punto (0,0) del plano, referencia para la gráfica.

Empieza por P

Curva simétrica respecto a un eje vertical y definida por una expresión de segundo grado.

Empieza por Q

Función polinómica de segundo grado cuyo gráfico es una parábola.

Empieza por R

Soluciones reales de la ecuación cuando se iguala a cero.

Empieza por S

Propiedad que hace que la gráfica se refleje respecto a un eje.

Empieza por T

Componente de la expresión que puede ser cuadrático, lineal o constante.

Empieza por U

Posición de la curva en el plano.

Empieza por V

Punto extremo que define la altura y la apertura de la gráfica.

Empieza por X

Punto donde la gráfica cruza el eje X.

Empieza por Y

Punto donde la gráfica cruza el eje Y.

Empieza por Z

Letra griega usada para nombrar variables en ecuaciones polinómicas.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.