New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Sujetos y Aprendizajes: A-Z

Alphabet

Played 12

About this activity

Adivina un concepto por cada letra del alfabeto.

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Sujetos y Aprendizajes: A-Z
 

Sujetos y Aprendizajes: A-ZOnline version

Adivina un concepto por cada letra del alfabeto.

by Veronica Miguel
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Capacidad de enfocar recursos mentales en estímulos específicos.

Empieza por B

Relación con cambios físicos del cuerpo y su funcionamiento.

Empieza por C

Procesos mentales para obtener, procesar e interpretar información.

Empieza por D

Proceso complejo que implica cambios y crecimiento en dimensiones humanas.

Empieza por E

Forma parte de los procesos cognitivos y puede modular decisiones.

Empieza por F

Primera etapa de la memoria que permite conservar contenidos para recuperar después.

Empieza por G

Idea de percibir totalidades y no piezas aisladas.

Empieza por H

Propio de la especie capaz de reflexionar sobre procesos mentales.

Empieza por I

Capacidad para razonar y resolver problemas, integrando emociones.

Empieza por J

Evaluación o conclusión derivada de razonamiento.

Empieza por L

Sistema para expresar ideas y emociones mediante signos y sonidos.

Empieza por M

Capacidad de conservar experiencias con fases como fijación y evocación.

Empieza por N

Célula del sistema nervioso que transmite información entre células nerviosas.

Empieza por O

Actividad de registrar estímulos para permitir su procesamiento y significado.

Empieza por P

Captar estímulos del entorno y generar representaciones mentales interpretadas.

Empieza por Q

Conjunto de preguntas para evaluar conocimientos.

Empieza por R

Facultad para deducir conclusiones y establecer relaciones lógicas.

Empieza por S

Dimensión en la que el aprendizaje ocurre mediante interacción y vínculos.

Empieza por T

Proceso de elegir entre opciones para resolver una situación.

Empieza por U

Capacidad de situar contenidos en tiempo y espacio.

Empieza por V

Conexiones entre personas y normas que influyen el aprendizaje.

Empieza por X

Instrumento sonoro que puede estimular la audición y la atención.

Empieza por Y

Práctica para calmar la mente, favorecer la atención y la regulación emocional.

Empieza por Z

Espacio fuera del foco de atención, descrito como una región marginal.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.