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Ventas y cierre efectivo

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Capacitación Dix Gamer

Created by

Brazil

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Ventas y cierre efectivo
 

Ventas y cierre efectivoOnline version

Capacitación Dix Gamer

by Soledad
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Z

Empieza por A

Responsable de responder a las consultas, quejas y solicitudes de los clientes de manera oportuna.

Empieza por B

Resultado positivo, valor o satisfacción que un cliente recibe al usar un producto o servicio, satisfaciendo sus necesidades o deseos.

Empieza por C

Seguridad firme que se tiene en alguien o algo

Empieza por D

Resultado de un proceso de elección entre diversas alternativas por parte de un consumidor para adquirir un producto o servicio,

Empieza por E

Práctica de proporcionar a los clientes la información, el conocimiento y las habilidades necesarias para utilizar un producto o servicio de manera eficaz, alcanzar sus objetivos y maximizar el valor que obtienen de él.

Empieza por F

Proceso de crear y mantener una relación a largo plazo con los clientes, basada en la lealtad emocional y la satisfacción recurrente

Empieza por G

Compromiso que ofrece una empresa para dar seguridad y confianza a los clientes sobre un producto, servicio o resultado,

Empieza por H

Recursos o dispositivos que se utilizan con el propósito de facilitar o mejorar el proceso de una tarea.

Empieza por I

Capacidad para persuadir o moldear las opiniones y comportamientos de una audiencia

Contiene la J

Usuarios que han tenido una experiencia muy positiva con un producto o servicio y, por su propia satisfacción, se convierten en promotores espontáneos de la marca entre su red de contactos, tanto en línea como fuera de ella.

Contiene la L

Persona, empresa u organización que compra o utiliza un producto o servicio de una compañía o proveedor, ya sea por necesidad o deseo.

Empieza por M

Conjunto sistemático de pasos, principios y técnicas que guían a un equipo para alcanzar un objetivo específico, ya sea lanzar un producto, aumentar la visibilidad de la marca o conseguir más ventas.

Empieza por N

Problemas, deseos o aspiraciones que un cliente tiene y que un producto o servicio puede solucionar o satisfacer, impulsándolo así a realizar una compra.

Empieza por O

Instancia que representa una posibilidad concreta de realizar una venta, ofreciendo un producto o servicio para resolver una necesidad o interés,

Empieza por P

Estrategia para que una marca, producto o servicio ocupe un lugar único y distintivo en la mente del consumidor

Contiene la Q

Sentimiento de duda, preocupación o inseguridad que un cliente experimenta respecto a un producto, servicio o proceso de compra,

Contiene la R

Estrategia de ventas que consiste en ofrecer productos o servicios complementarios y relacionados con la compra principal que un cliente está realizando.

Empieza por S

Conjunto de acciones proactivas que una empresa realiza después de una compra para asegurar la satisfacción del cliente, resolver dudas, ofrecer asistencia y construir una relación a largo plazo.

Empieza por T

Declaración de una persona sobre un hecho que presenció o del que tiene conocimiento. Es una manera de dar fe de la verdad de algo.

Empieza por U

Técnica de ventas que consiste en animar a un cliente a comprar una versión superior, más completa o de mayor valor de un producto o servicio que ya estaba considerando,

Empieza por V

Percepción subjetiva del cliente sobre los beneficios que recibe de un producto o servicio, en relación con el costo total y los riesgos que asume para adquirirlo

Contiene la X

Conjunto de percepciones y emociones que un cliente tiene como resultado de todas sus interacciones con una marca o empresa,

Contiene la Z

Proceso de adaptar mensajes, contenido, ofertas y experiencias a las necesidades y preferencias individuales de cada cliente, utilizando datos sobre su comportamiento y características.

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