New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

PH Berfikir Komputasional

Quiz

Played 1 %Accuracy 58 Average time 08:11

About this activity

Pilih jawaban yang paling tepat

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
PH Berfikir Komputasional
 

PH Berfikir KomputasionalOnline version

Pilih jawaban yang paling tepat

by Rusniati Rusniati
1

1.Diketahui fungsi (f(x)=2x+3). Nilai (f(5)) adalah ....

2

2.Jika (f(x)=3x-2), maka nilai (f(4)) adalah ....

3

3.Diketahui (f(x)=5x+1). Jika (x=3), hasil fungsi tersebut adalah ....

4

3.Diketahui (f(x)=5x+1). Jika (x=3), hasil fungsi tersebut adalah ....

5

5.Diketahui (f(x)=4x+2). Jika (f(x)=18), nilai (x) adalah ....

6

6.Dalam konsep Input–Proses–Output, data yang dimasukkan ke dalam komputer disebut ....

7

Dalam konsep Input–Proses–Output, data yang dimasukkan ke dalam komputer disebut ....

8

Seorang siswa memasukkan nilai 70, 80, dan 90 ke komputer. Komputer kemudian menghitung rata-ratanya. Kegiatan menghitung rata-rata merupakan bagian ....

9

Dalam sistem kasir, harga barang dan jumlah barang yang dibeli dimasukkan oleh kasir. Komputer menghitung total harga. Total harga yang ditampilkan merupakan ....

10

Himpunan adalah ....

11

Diketahui (A={2,4,6,8,10}). Banyak anggota himpunan A adalah ....

12

Bilangan biner 1010₂ jika dikonversikan ke desimal menjadi ....

13

Nilai desimal dari 1101₂ adalah ....

14

Bilangan desimal 10₁₀ jika dikonversikan ke biner menjadi ....

15

Bentuk biner dari bilangan desimal 15 adalah ....

16

Bilangan desimal 25 jika dikonversikan ke biner adalah ....

17

Bilangan oktal 12₈ jika dikonversikan ke desimal adalah ....

18

Nilai desimal dari 17₈ adalah ....

19

Bilangan desimal 20₁₀ jika dikonversikan ke oktal menjadi ....

20

Bilangan desimal 31₁₀ jika dikonversikan ke oktal adalah ....

21

Bilangan biner 1011₂ jika dikonversikan ke oktal adalah ....

22

Bilangan biner 11010₂ jika dikonversikan ke oktal adalah ....

23

Bilangan oktal 25₈ jika dikonversikan ke biner adalah ....

24

Bilangan oktal 34₈ jika dikonversikan ke biner adalah ....

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.