New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

A la Invención de Morel: A-Z

Alphabet

(1)
Played 20

About this activity

Un reto de palabras, una para cada letra, inspiradas en la novela

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
A la Invención de Morel: A-Z
 

A la Invención de Morel: A-ZOnline version

Un reto de palabras, una para cada letra, inspiradas en la novela

by Vanesa Cecilia Villa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Estado de estar solo en una isla, separado del mundo exterior.

Empieza por B

Característica física del hombre misterioso que habla con Faustine.

Empieza por C

Deporte al que juega el protagonista en un sueño en el que acaba matando a un hombre.

Empieza por D

Condición en la que se encuentra la isla antes de la llegada de "los intrusos".

Empieza por E

Tentativa de hacer creer algo que no es real mediante una ilusión.

Empieza por F

Narrativa que parece real pero es producto de la invención.

Empieza por G

Protegerse, ponerse a cubierto de persecuciones o ataques.

Empieza por H

Ilusión visual que sugiere presencia de seres sin ser reales.

Empieza por I

Territorio aislado donde ocurre la historia y se desenvuelve la experiencia.

Empieza por J

Regalo que prepara el protagonista para Faustine y que luego es pisoteado.

Contiene la L

Nombre de pila del autor de la novela.

Empieza por M

Nombre del inventor de la máquina que genera réplicas y realidades paralelas.

Empieza por N

Persona que cuenta la historia desde una perspectiva indirecta y ambigua.

Empieza por O

¿Cómo son los ojos de Morel?

Empieza por P

Elemento que lleva consigo Faustine siempre.

Empieza por Q

Idea o imagen ilusoria que parece deseable pero es inalcanzable.

Empieza por R

Conjunto de percepciones que pueden coincidir o contrastar con la ficción.

Empieza por S

Lugar el museo en el que el protagonista permanece escondido.

Empieza por T

Dimensión que transporta a repeticiones y a la percepción de eternidad.

Empieza por U

Límite entre lo que parece real y lo que es producido por la máquina.

Empieza por V

Color del pañuelo que lleva Faustine.

Empieza por X

Técnica de reproducción que desvela copias repetidas de imágenes.

Contiene la Y

Primer apellido del autor de la novela.

Contiene la Z

Sentimiento que experimenta el protagonista: debilidad, decaimiento, agotamiento...

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.