New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

A la Hogwarts Alphabet

Alphabet

(1)
Played 110

About this activity

Un juego para adivinar una asignatura por letra.

Created by

United States

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
A la Hogwarts Alphabet
 

A la Hogwarts AlphabetOnline version

Un juego para adivinar una asignatura por letra.

by Tereza Lopez Cabrera
A
E
H
A
D
P
E
C
T
M
A
V
E
R
A
M
X
A
T
E
A
M
H
A

Empieza por A

Rama que estudia cómo prever hechos y futuros mediante señales y patrones.

Empieza por E

Práctica de lanzar hechizos que modifican objetos o condiciones.

Empieza por H

Curso que repasa los hechos y personajes clave del mundo mágico.

Empieza por A

Es el estudio de las propiedades mágicas de los números.

Empieza por D

Materia dedicada a neutralizar y esquivar hechizos oscuros y peligrosos.

Empieza por P

Elaboración de brebajes que producen efectos químicos y mágicos.

Empieza por E

Estudia las costumbres y la tecnología de los magos no mágicos

Empieza por C

Estudio que se usa para comprender mejor a las criaturas del todo el mundo.

Empieza por T

Cambio de forma o estado de materia mediante rituales y hechizos.

Empieza por M

Se utilizaba para enseñar acordes y melodías que eran perfectas y sin errores

Empieza por A

Asignatura que comprende el estudio de los cuatro elementos básicos de la naturaleza y la transmutación de sustancias.

Empieza por V

Clases para aprender a usar una escoba mágica

Empieza por E

El estudio se centra en fantasmas, duendes y ghouls.

Empieza por R

Estudio que comprende la traducción e interpretación de símbolos mágicos usados en la antigüedad.

Empieza por A

Asignatura no mágica donde los estudiantes estudian y experimentan con pinturas.

Empieza por M

Es un estudio no mágico que enseñaba el profesor Filius Flitwick.

Empieza por X

Lectura de signos en la madera para obtener respuestas arcanas.

Empieza por A

Se enseñó durante un corto periodo de tiempo pues su enseñanza era oscura.

Empieza por T

Sirve para comprender mejor la magia.

Empieza por E

Su principal enseñanza esta centrada en la magia antigua como los hechizos de los antiguos egipcios.

Empieza por A

Es rama de la magia y la ciencia que estudia las estrellas y los planetas.

Empieza por M

Rama de la magia que presumiblemente involucraba a la tierra y sus materiales

Empieza por H

Es la responsable del estudio de las plantas, hongos mágicos y mundanos.

Empieza por A

Esta clase comprende el arte del mundo mágico.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.