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El poder

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El poder

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Actividad de sociología

Created by

Argentina

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El poder
 

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Actividad de sociología

by Rocío Barceló
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

Forma de organización en la que las comunidades online pueden ser manipuladas con fines políticos, como pasó con Gamergate.

Empieza por B

Concepto de Foucault que refiere a la regulación de la vida de las poblaciones (nacer, morir, reproducirse).

Contiene la C

Filósofo que explica que el poder circula y se ejerce en lo cotidiano, no solo desde arriba.

Empieza por D

Saberes como el médico o científico que, al no cuestionarse, se convierten en verdades incuestionables.

Empieza por E

Según Marijam Did, la industria gamer funciona con mecanismos abusivos y contratos laborales precarios.

Contiene la F

Forma de entender el poder según Foucault, que muestra cómo se ejerce en lo cotidiano, en lo mínimo y en las relaciones sociales

Empieza por G

Escándalo gamer del 2014, usado políticamente por la derecha para organizar comunidades en línea.

Empieza por H

Metal cuya extracción violenta muestra el costado oscuro del hardware de videojuegos y sirve para la construcción de componentes del celular.

Empieza por I

Espacio digital que normaliza nuestras vidas y a la vez es una herramienta de control social.

Empieza por J

Grupo etario clave en la cultura gamer, vulnerable a discursos de poder.

Empieza por L

Reconocimiento social que vuelve verdadero a un discurso o saber

Empieza por M

Levantamiento estudiantil en Francia en 1968, contexto que marcó la filosofía foucaultiana.

Empieza por N

Para Foucault, aquello que regula los comportamientos y define lo aceptado en la sociedad

Contiene la O

Modelo de vigilancia carcelaria que simboliza cómo se ejerce el poder sin necesidad de violencia física

Empieza por P

Condición laboral frecuente en la industria gamer, caracterizada por salarios bajos e inestabilidad

Contiene la R

Sector político que, según Did, supo usar los videojuegos para difundir ideologías y propaganda.

Empieza por S

Plataformas virtuales donde circulan discursos e incluso se captan personas

Empieza por T

Estrategias diseñadas por la industria para generar adicción en jugadores

Empieza por U

Organización colectiva que defiende derechos laborales, poco común en la industria gamer

Empieza por V

Concepto central en Foucault: circula y se ejerce en lo cotidiano

Empieza por X

Consola de videojuegos de Microsoft, ejemplo de la expansión de la industria

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