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Ruleta de tecnología educativa

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Adivina cada palabra según su letra.

Created by

Ecuador

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Ruleta de tecnología educativa
 

Ruleta de tecnología educativaOnline version

Adivina cada palabra según su letra.

by Yolanda Veronica Feijoo Feijoo
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Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos para realizar una tarea digital.

Empieza por B

Conjunto de recursos electrónicos accesibles para aprender.

Empieza por C

Programa que conversa con estudiantes para responder preguntas.

Empieza por D

Transformación de procesos educativos a formatos electrónicos.

Empieza por E

Aprendizaje que se realiza a través de dispositivos y plataformas.

Empieza por H

Centro de recursos y herramientas conectadas para cursos.

Empieza por I

Tecnología que personaliza contenidos según el progreso del alumnado.

Empieza por J

Lenguaje de programación para interactividad en plataformas educativas.

Empieza por L

Espacio en línea para practicar con simulaciones.

Empieza por M

Curso masivo en línea con acceso abierto.

Empieza por N

Almacenamiento y acceso a archivos desde cualquier dispositivo.

Empieza por O

Curso universitario disponible gratuitamente en la web.

Empieza por P

Espacio digital donde se alojan cursos y herramientas.

Empieza por Q

Prueba interactiva para evaluar conocimientos.

Empieza por R

Tecnología que superpone información digital al mundo real para explicar conceptos.

Empieza por S

Actividad virtual que reproduce un fenómeno para practicar.

Empieza por T

Guía paso a paso para realizar una tarea educativa.

Empieza por U

Experiencia del usuario al interactuar con una plataforma educativa.

Empieza por V

Juego digital diseñado para enseñar conceptos.

Empieza por X

Lenguaje para estructurar datos usados por plataformas educativas.

Empieza por Y

Sitio de videos usado para alojar lecciones y tutoriales.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias para clases virtuales.

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