New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Alphabet
Alphabet

Ruleta PNL A–T

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Ruleta PNL A–T

Alphabet

(2)
Played 24

About this activity

Un juego rápido con 20 palabras clave de PNL.

Created by

Ecuador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Ruleta PNL A–T
 

Ruleta PNL A–TOnline version

Un juego rápido con 20 palabras clave de PNL.

by veroha1988
A
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T

Empieza por A

Reconocer experiencias sin juicios para avanzar.

Empieza por C

Observación de respuestas no verbales para ajustar la interacción.

Empieza por D

Separar mentalmente una experiencia de las emociones para verla con claridad.

Empieza por E

Secuencia de pasos mentales que genera un resultado deseado.

Empieza por F

Concentración en un objetivo o recurso interno durante una tarea.

Empieza por G

Creación de alternativas para elegir cambios de comportamiento.

Empieza por H

Patrones repetitivos que pueden modificarse con reencuadre.

Empieza por I

Procesos mentales automáticos que operan fuera de la atención consciente.

Empieza por J

Orden de representaciones internas (visual, auditivo, kinestésico) para entender experiencias.

Empieza por L

Palabras y metáforas usadas para influir en la experiencia.

Empieza por M

Conjunto de preguntas para clarificar y ampliar opciones.

Empieza por N

Conectar estímulos con respuestas para cambiar patrones.

Empieza por O

Análisis detallado de patrones de lenguaje y conducta.

Empieza por P

Interpretación de la realidad que puede ser reencuadrada.

Empieza por Q

Interrupción de un patrón limitante para abrir nuevas opciones.

Empieza por R

Cambiar la interpretación de una situación para obtener recursos.

Empieza por S

Canales de experiencia: visual, auditivo y kinestésico.

Empieza por T

Proceso de hacerse consciente de recursos internos disponibles.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.